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2d格斗游戏制作者之家
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6
2011-07-15
我想了半天啊,E某那个二元之乱完全看不懂啊,所以我就还给他了。 (p.s)他现在正在蹲小黑屋哦,考差了考差了考差了~~~ 那么,我要做的游戏称为《鬼畜战争……
6
2011-07-15
吧内来人问问题 很神奇的错误
🧑0906xhc
5
2011-07-15
额....- - 还没彻底隐 ...
🧑0906xhc
6
2011-07-14
🧑厉风
7
2011-07-14
直接上,应该不会被坑吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2……
11
2011-07-11
就是玩的时候不知道怎么用。 初步感觉,我要设计的系统,鉴于街霸3.3 和饿狼rb2之间。没有太多的跳跃。移动相对比较灵活。以抓破绽为主。
2
2011-07-11
我想提取PS2上的游戏素材 (Namco)这个公司的素材 谁知道怎么提取 能告诉我么?谢谢
🧑彷与徨
4
2011-07-10
你要的教程是: 霸体 蓄气 爆气 对吧?我确认一下。
1
2011-07-08
🧑桑二鸽
7
2011-07-08
一楼拜度,你丫敢手欠,剁之!
🧑cryo0_0
24
2011-07-08
🧑厉风
41
2011-07-07
和我要设计的一个游戏有关。 比如向后拉变成蹲防,向下后变成站防。
1
2011-07-06
前面的技能都好好的,这个技能就出问题
6
2011-07-05
在游戏里制作像素图 我做的不顺 所以 能告诉我像素图制作的方法 和 如何制作流畅的动作 主要是流畅的动作我做的一点都不流畅... 还有 制作一针我就用了几……
🧑彷与徨
10
2011-07-05
我想设计个游戏,既不想象某些街霸一样,太依赖波,也不想象kof一样,太依赖跳。但游戏节奏一定要很快。各位有什么好的想法,讨论讨论。 还有怎么设计让玩家有战……
5
2011-07-05
🧑cryo0_0
2
2011-07-05
不能蹲防吗,不能跳防吗?打中一下就不妨防了吗?
4
2011-07-04
游戏实在太好玩了,连段华丽多变,人物个性可爱美少女造型,游戏系统仿制圣灵之心,喜爱2dfm的朋友千万不要错过哟!
10
2011-07-04
变,就是根据变量不同,跳到不同的脚本。 招,就是根据招式执行的情况,跳到不同的脚本。 随,就是根据一个临时产生的随机数,跳到不同脚本。 令,就是根据玩家的……
5
2011-07-04
9
2011-07-04
3
2011-07-04
有的时候测试刚打开窗口就自动退出了,太气人了,怎么回事啊?我什么都没做。
🧑桑二鸽
5
2011-07-04
设计要求是这样的。游戏中随时要改变站蹲防的指令操作。 站防和蹲防的指令要互相交换。但是动作不变。 也就是说看上去还是站防但是不能防别人跳打,只能防蹲打。蹲……
5
2011-07-04
??这个也我设计的游戏里面一个重要的部分。 能量槽需要随时调用时间。
4
2011-07-04
就是那种先摆个poss被揍了就反击的技能,明明很难成功威力却小的一塌糊涂...
🧑BT斗士
3
2011-07-03
🧑桑二鸽
3
2011-07-03
这个是作为转身的过度动作的,但是测试的时候,转身不出现这一动作,怎么回事啊?
🧑桑二鸽
4
2011-07-02
由于我的系统比较特殊。 我希望所有招式里面不设置攻和敌,只放一个跳转,全都跳到一个特别招式里,在这里,动用《攻》和《敌》
9
2011-07-01
其实两个人可以用一个名字的变量,不会产生分歧
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