龙族之耻吧
龙耻の逆袭 壮哉我大吃面龙!
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18
2015-01-14
我感觉当天是自己各种对三打不够熟悉导致的失败,以及20g巨巨借我的喷火龙这个内做的真好哇www
🧑Azumarill
3
2015-01-14
“其实我当然知道你们说的,道理我都明白,但是我就是想水贴啊!是啊我都明白,但是鸽子为什么这么大啊”
5
2015-01-14
Even though we're still missing a few votes, they would not change the outcom……
10
2015-01-09
25
2015-01-06
用气球的人会更多还是更少
12
2015-01-05
很多人喜欢搬这句话出来辩论,虽然事实上“愚者见愚”最适合形容他们(
15
2015-01-05
先制和王盾一样,抵挡全部伤害,使攻击者下场,攻击者可任意选择交换出场的pm,对变化技能无效,连续使用成功率减半
6
2015-01-04
一个正常的无聊帖子,是怎么样在作者的脑洞中升华进化的。
🧑雾切い
17
2015-01-04
http://tieba.baidu.com/p/3478040032 这贴不想顶了,但是有些想说的,就在这说了。这里没人反驳,还能积攒一些优越感
8
2015-01-02
🧑王尼妹
8
2015-01-02
@龙族之耻
🧑雾切い
6
2015-01-01
14
2014-12-28
萌萌的新人沧月,欢迎大家眼熟
9
2014-12-28
🧑雾切い
3
2014-12-27
顺便报个到 好冷
1
2014-12-27
888888888888
30
2014-12-26
7
2014-12-23
这是什么意思
8
2014-12-23
将使用率作为衡量精灵强度的标准究竟有没有道理
12
2014-12-23
总感觉自己煽风点火了……好不好意思呀……还是安安静静地写作业去吧……
🧑Azumarill
7
2014-12-23
官方不开66排位就是因为一般的排位规则用在66很无理很无趣而且不平衡,他又不想设置一堆条款,所以干脆不开66排位了(
18
2014-12-23
🧑雾切い
13
2014-12-23
再来搭理这个钢螃蟹 http://tieba.baidu.com/p/3478040032
5
2014-12-20
3
2014-12-17
如果一次会心一击能在相同随机数但不会心的条件下致对方死,那么即使会心也不显示 从程序的角度,可以这样—— 除会心判定以外的伤害计算 = a 被攻击方当前h……
24
2014-12-16
有人的第一只精灵是只会叫的拉鲁 他是怎么玩下去的
🧑cookiezy6
15
2014-12-14
跟他来 (Follow Him) 鬼 变化 pp5 命中-- 优先度+2 作用目标:单体 效果: 1. 如果目标为己方单体,则可令当回合对手的单体技能都打……
4
2014-12-14
是冲浪更接近,还是破坏死光更接近
71
2014-12-14
リュキナ…取这么烂一个名字居然也花了窝八十三分钟的人生(其实是边吃夜宵边想噜ww
🧑Azumarill
4
2014-12-13
每一步草丛之前都保存,确保草丛不出怪,每一次攻击前都保存,确保每一击都ct,那最速通关后游戏时间大概会是多少(
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