鸣潮强度吧
只讨论鸣潮角色强度,输出手法,输出技巧。
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64
05:08
之前的那个太简略了,细化重发一下。 人权守宝毋庸置疑,历经两个版本的洗礼用自身强大的队伍地位证明了自己的含金量。 弗坎综合来说目前放一档暂时还是够的,塔t……
90
03:08
①大世界:日大于长离,月一般般 ②深塔:卡夏弗坎级 ③海墟:基本持平赞菲(但是目前小问题有点多,奥古会空e1和旋切,月容易升空过高
🧑摹.-
143
00:08
首先要说一下,日月的具体数值目前还没敲定,存在实战与文案不符的情况有待v2修复,下表只是拉了一个日月全打满的理想数值,仅作为共鸣链提升参考用。主要几个金数……
257
02:08
rt,虽然dps次于卡夏,但听人怎么说感觉综合实力是有点厉害
198
05:08
人权: 守岸人、弗洛洛 T0: 夏空、卡提希娅、赞妮、菲比、露帕、布兰特、坎特蕾拉 T1: 椿、长离、忌炎、珂莱塔、今汐、洛可可 T2: 折枝、吟霖、相里……
🧑dddh
9
05:08
T0独断万古:弗洛洛,水母 T1独当一面:卡夏,赞菲,船火队 T1.5万金油不突出:守岸人(没弗卡赞抬着已经入土了) T2勉强上桌:柯莱塔,椿 剩下的全部……
24
08-08
弗洛洛实战暴伤轻松300+,这种情况下百暴之前肯定要堆暴击,结果暴击权重竟然只有0.7,连大攻击都不如
🧑kevin.
105
08-08
113
03:08
只针对01,不考虑共鸣链,性价比,声骸养成 双c队、部分下位队不予考虑,3号辅助位不列出
77
08-08
过去唯拉表论,拉表不行直接飞舞 现在海墟差一些就直接定位飞舞 发生了什么
245
04:08
赞菲对比以前所有配队,在低中高配全面膨胀 卡夏对比包括赞菲在内的所有队伍,在中低配全面膨胀,高配只和赞菲有明显差距 现在请问,fll对比卡夏膨胀在哪了? ……
🧑dvvdhhb
41
05:08
首先声明,大世界体验因人而异。榜单仅考虑满链,且参与排榜的角色本人均有满链。本人日常锄地,几乎每天锄地30分钟左右。以目前的情况来看,大世界6弗+菲+洛,……
103
05:08
🐇省流:表级14词条40.5暴击81爆伤17.2大攻击17.2专伤,90级20抗怪,尤诺主c双变奏循环轴6.68万dps,打了三套月弓两次e4,极限可能为……
188
08-09
怪:255w古龙 379w冰蚊子 中四buff ①深境干扰角色战斗开始60秒后,最终伤害提升5%,之后每5秒,最终伤害提升5%,最高提升至60%。 ②角色……
🧑摹.-
45
05:08
海墟的强度只是一时的强度,怪血量上去了,除了奶妈谁能玩得舒服。况且只是这期的专属信物给了玩家弗宝很强的错觉。深塔也是容易空3a和被肘击的
🧑57...
20
05:08
感觉搜了一圈所有人都在说目前最多打8次,所以都在预期后面还会再出个类似坎特雷拉的角色来补全,可是这样的话这种3金队伍就比赞菲强绑还恶心了呀。 但我的问题是……
🧑Lo_Keith
46
05:08
鸣潮早该有一个长线检验循环dps以及轴稳定性的环境了。 海墟环境过于迥异,怪太木桩。 全息又过于严厉。 现在测试服这样的中塔环境正正好好。 至于打不过的问……
🧑dddh
76
08-09
中三590w血,60光抗,等效20抗1200w,有盾加百分之20输出,没盾减百分之二十输出,今汐一般先大后喷,双喷轴有大概一半输出能吃到盾buff,另一半……
🧑夜胜宇
11
05:08
搜了半天,还是没想明白怎么抽卡,大佬们助我! 我自己现有31卡提00夏空队,柯折队,椿散队,龙凤队。 无坎,也不打算补,现在资源可以拿下2链弗洛洛,或者后……
31
04:08
ss:一个队伍通用,一个通关海墟以及未来可期,不必多说必抽 s:二代队伍不必多说,谈一谈赞菲和船露,船露新轴金圈强变出来之后伤害已经略弱于三终夜,但是轮椅……
97
00:08
我看弗神和大远哥要王朝了
138
00:08
膨胀了对囤囤鼠真的有影响吗… 开服玩到现在的囤囤鼠有两个6链,很难想象会被水温烫死,而且在第二个6链的星声被囤够了下池子的时候,海墟早就出了,抽第二个6链……
98
08-09
刚出的时候强绑,没菲比缺条腿,大世界一坨,还外置共鸣链,说是伤害高换来的,并被称为膨胀开启第一人,好,下个c卡提直接解绑,单人素质比你强多少倍的同时,在6……
🧑夜胜宇
4
04:08
先来点省流结论: 各有优劣,弗洛洛长线作战能力强,但是打3c太依赖一日谱了;坎出伤奇快,但是后劲没有弗洛洛足,很吃暴击,剩一个没暴击血压就上来了 如果要二……
396
08-05
🐇弗洛洛基本输出流程 弗洛洛:a123强化a→qe强化a→a123强化a→强化z→共鸣解放→延奏切走,队友释放声骸技能触发赫卡忒强化攻击(共10次,同名声……
37
05:08
海墟膨胀,01今夕已经开始乏力,听说马上要开中三中四,不知道01椿这种还能不能苟了
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08-09
169
08-08
以三个方面的体验为基准 深塔 海墟 其他(大世界副本等等) 包括了角色的倍率 手感 机制 纯粹个人体验 无任何强度焦虑 只玩轮椅 轮切
3
04:08
56
02:08
按目前看这俩绑这么死,不如平衡一下,肯定比死绑卖的好。
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