遥远的边陲吧
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02-09
有个士兵喝醉后到处砍人和拆建筑,我查了一圈也没见有强盗报警。拉近一看才知道是个士兵发酒疯。后来我又跟随一个酒醉的士兵逛了一年,这家伙一年中轨迹就是酒馆,睡……
🧑l3266172
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02-09
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02-08
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02-08
我那些二级牛棚20头牛,年产肉340,还比不上一个二级猎屋。猎屋最好的年产500肉,一般也有320的年产。建立了4座牛棚,肉供不上1500人口啊。
🧑l3266172
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02-06
就是希望城墙什么维护的也降降,一下爆上百个建筑工有点顶啊。
6
02-05
我发现兵营里的士兵会一直服役到老死,七老八十了还在当兵显然不合理吧,而且死后不会像别的建筑一样自动补充士兵进来,导致我得时不时就把每个兵营都点开看一看
🧑asdgkfair
4
02-05
讲真庄园领主都比这比游戏更新的勤,之前还质疑庄园领主,真不知道谁给的勇气
12
02-05
有没朋友推荐一个类似的游戏,1800,戴森球玩过了
🧑轌无痕
19
02-04
前几天看了吧友更新,我也更了进去看了下,墙体现在要修,我的档一下子就把建筑工拉满;还是卡山造吧,就目前来说墙体性价比是真低啊,只看到工人都很忙碌,看了下墙……
🧑芸ONE
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02-03
求助,自定义设置的开局,房子建完了,所有工人就不干活了,全都躲进房子里,啥也不干,一直是正在寻找住所,房子够用,也是正在寻找,这个是咋回事?
2
02-02
现在因为城外有矿场和农田,收城墙就总有刁民出门被杀,想要不死人就必须野战,太折磨了
3
02-01
兴致来潮想玩了,刷了3小时都没刷到理想的地图,求一张
0
01-31
这游戏就没全图辅助线吗?只有建筑周围建造的时候能看见辅助线,没有定位感觉建筑很容易建歪啊,还是说需要其他辅助定位的东西
🧑真滴麻
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01-30
就是我如何看出自己有多少成年人是多余出来的只吃饭不干活?每次要把这表里的人数加一遍太麻烦了而且也算不清楚。。。有没有地方可以直接看出领地有多少人正在工作,……
3
01-29
是时间(随游戏时间各需求自然增长),是小镇等级(等级越高需求越大),还是房屋等级(越高房屋等级内的村民需求越大)?
6
01-29
猎人小屋跟钓鱼的每年产出几百的肉跟鱼,但是仓库里却啥都看不到,熏肉房也完全不生产任何熏肉制品
1
01-25
太小了看不清
22
01-25
周末玩095新版出的第一张图,开始没在意,出生点稍下移就建城了,直到探开迷雾才发现这是一张绝好“单出口”地图,个人认为比以经典的90、6C、44系列还要给……
10
01-25
我一共6个酒馆,在11月完全入冬(全员寻找住所)做了1个统计,大约1年能喝掉1200的啤酒,不过实际不用这么高的产量只要酒馆一直有酒,啤酒的幸福度指数就是……
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01-25
现在版本环境肥力能改善么,今天看肥力的时候发现,在果树林散养鸡的位置肥力变成深绿色。但是其他放牧位置没有变化。
🧑忌语1
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01-24
当新年的钟声在遥远的故乡敲响,那熟悉的鞭炮声、欢笑声仿佛穿越了万水千山,却在我这异乡的角落里,化作了一抹淡淡的忧伤。过年,这个本应是阖家团圆的日子,我却独……
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01-24
征服者难度,后期天花这种瘟疫一下就感染一千多人,直接干掉三百多人,不过还好我是发育太快,人口增长太快食物没跟上,死一批刚好缓解食物压力。 我缓了十年才把人……
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01-24
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01-23
1EAF9F25BDB 大图,刷了我好几个小时,资源方面沙子可能有点稀缺其它都是没问题的,
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01-23
一切以物料集散中心为枢纽,物流为链接。城市扩大后可在大工业园远端建设仓库,发展小工业园,把无污染手工业/初级加工转移过去,就近生产降低牛马通勤压力。
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01-22
观察了一下,路面和城墙的耐久掉到68%就触发维护,会突然卡一会儿,大约每年-4%耐久,也就是8年大修一次,注意多留一些建筑工人建议300+,其他建筑会经常……
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01-21
一、数据整理:以贸易中心的均价作为原料价格,加工成成品进行出口;以毛利率作为评判商品是否适合作为出口货物的依据,以年利润/人作为评判商品是否为优质出口货物……
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01-21
种子湖畔半岛图,开局土路,房子按下面这个图摆,社区三排四排五排房子都可以看自己,前期土路画线留位置。 派个猎人出门探地图加打门口的狼穴,先左后右,左下角一……
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01-20
根据各位吧友及自己开了好几个档,感觉这三个还不错
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01-18
现在敌人会主动规避你的箭塔,就算你围3层城墙还是不会去走你有箭塔的缺口,直接拆墙,我只能眼巴巴的看着,我要是常规防御得建一圈的箭塔,维护费都上天了,还不如……
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