虚幻4吧
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2016-12-19
对VR了解很久了,总的来说VR还是属于单人的体验,久了孤独感很强。很多VR内容都是让用户被动式的接受影像信息,主动体验(游戏比较多)在操控上又不尽人意。人……
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2016-12-19
🧑老刘老
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2016-12-19
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2016-12-15
vive的是启用SteamVR后,检测到设备了,UE4才会显示可用。 Oculus设备应该打开OculusHome即可,如果不行,在打开OculusHom……
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2016-12-15
就说一条:用UE4你每个季度流水超过3000$要被收走5%。 原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=ht……
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2016-12-14
个人觉得UE4更合适一些,理由如下 1. Oculus 设备是需要连接PC使用的,所以在画面表现上不能以低端手机的水平去制作(DK1除外) 2. VR产品……
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2016-12-14
个人理解有几个方面: 1. 编译速度 做过大C++游戏项目的人大概都会碰到需要解决编译和链接速度的问题 没有优化过的项目,点了rebuild以后出去吃个饭……
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2016-12-14
1. 原理区别 VRay等渲染器原理上叫做离线渲染(Offline Rendering, Pre-Rendering),游戏引擎的渲染原理叫在线渲染或者实……
🧑老刘老
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2016-12-13
本人学生党,多媒体制作专业的,想用虚幻4来制作毕业设计,之前接触了,初步了解了一下。求大神指导指导。
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2016-12-13
有 C++ 基础,这个学习起来效率会很高的,我个人有一些推荐的学习路径。 1. 下载 UE4 源代码版,自己编译一次,从目录结构开始了解 UE4 有哪些东……
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2016-12-13
明明已经安装了vs2015,可是生成sln的时候还是提示我没有vs2015什么情况!!!!
🧑兮媚火
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2016-12-13
docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/LevelStreaming/WorldBrowser/index.htm……
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2016-12-13
c4d有个很头疼问题是不支持多重uv 这个对游戏很够呛 虽然我是很喜欢c4d 但是真用起来很麻烦
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2016-12-13
虚拟男/女朋友,渲染到摄像头实时背景上,再利用手机各类传感器来跟主角互动,做一些任务,比如利用摄像头进行后期合成的合照,重力传感器能让主角在手机框里,摇晃……
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2016-12-13
1:地形场景的材质由两种贴图组成,分别是xy面的黄沙材质和z轴上的岩石材质组成,但是作者只给予了一个材质球,问这种材质球怎么做的,需要什么节点? 2:地形……
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2016-12-13
我听说最大名气的应该是 Nvidia VXGI 了吧。
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2016-12-13
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2016-12-13
从设计角度来说,Mac系列都不适合做3D 就笔记本来说吧,为了降低机身尺寸,无法再高负载下全速运行,只能是插电源+电池双电源供应才可以,但是90度以上的温……
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2016-12-13
官网文档有中文的,应该比较好入门的啦,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdoc……
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2016-12-13
我19,目前没学过任何关于编程的东西,但是我心中却有一款游戏,所以想用虚幻4做,但是!我真的什么都没学过,而且整天无所事事,一点都不甘心,所以想请教大神,……
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2016-12-13
Unreal后面的盈利模型会学习unity,在store买卖插件和后续服务上面寻找盈利点(不这样就被unity摔开太远了) unreal的早期模式是巨额授……
🧑老刘老
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2016-12-13
谢邀,官方文档里面其实有专门的说明http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.……
🧑老刘老
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2016-12-13
因为Unreal是用的TXAA抗锯齿,这个抗锯齿好处是抗闪烁效果奇佳,性能消耗低,缺点就是如你所见容易把东西弄模糊。而且帧率低的时候还有鬼影(因为它是根据……
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2016-12-13
作者:文刀秋二 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zh……
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2016-12-13
对于国内来说,不会。 国内手游还是开发速度第一,画质相对来说没有那么重要。 不排除会有个别游戏拿虚幻来做宣传,但看一眼日益页游化的手游市场,全都在宣传大胸……
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2016-12-13
之前在网易实习的时候干过类似的。我简单介绍下思路,具体的你可以去看下代码,特别是MaterialTemplate.usf 这种可视化编辑器其实是根据节点和……
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2016-12-13
《The Lab》的画面效果能叫优秀吗...《The Lab》重在体验和交互设计而已。 建议试一下《珠峰 VR(EVEREST VR)》,这个是虚幻4开发……
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2016-12-13
先把虚幻的那一套框架理清楚,形成一个自己的体系,至于cpp,个人建议没有基础先别看,看了反而更乱,先入手bp,把bp搞明白,bp只是一种阉割版的cpp,不……
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2016-12-13
UE4 的学习资料有很多,这里主要推荐几个大的方向 1. 官方文档+官方工程文件:官方文档基本都已经汉化了,这个是UE,CE,U3D 之中做的最好的,从入……
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2016-12-12
问下各位第一次下ue4登陆用了多久?
🧑jacker♤
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