英雄联盟diy吧
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2
2017-07-09
但是别膨胀,跟LCK还是有差距,LPL诸位继续努力吧 LCK的各位准备好游泳衣了吗?
19
2017-07-10
默克尔 一个普通人 他使一把剑使了十年依旧如同** 直到他的剑沾血 他的剑之所以叫黑剑 是因为剑是好剑 但是伤人伤己
🧑星羽♬
22
2017-07-09
当年的命题做英雄的题目一,虽然是有吧里给出命题的元素做的,但在我个人设计里是独立存在的所以掏出来重做。 这个英雄当年做的时候也只有PQW的感觉还不错,ER……
10
2017-07-09
求教 贴图老是说参数错误 插不了图
7
2017-07-09
远程:535码 爆发:短时间内造成大量伤害 逃生:不易死亡 推进:拥有带线和推塔能力 核心:团队的输出核心 模型:拿枪的鱼人(详见炉石传说)
🧑DeaKoontz
21
2017-07-08
【“死者在呼唤”】 【“但是光不在”】 【“去往深渊的人们”】 【“欢迎”】 【“我带领你们走向堕落”】
🧑星羽♬
1
2017-07-04
基础属性继承原沃利贝尔 英雄重做 北地战神——沃利贝尔 在瓦罗兰大陆的北面是弗雷尔卓德,而沃利贝尔,是弗雷尔卓德勇气与智慧的守护神,他会在弗雷尔卓德平衡被……
19
2017-07-03
上次随便做的流浪双刀确认为该系列01,新坑持续保持下去…… 这次我用的是和我个人偏好的烬类似的理念,一个被限定了攻速的AD获得了暴击时的移速和高额攻击力,……
16
2017-06-29
原画没有,找不到合适的
61
2017-07-01
因为先前的漫画人物穿越diy设计难度太高卡了…束手无策下先继续挖坑,另外这个坑的第二个设计也有点头路了。这个系列叫啥还不知道怎么定,第二个是共工哦。 灵感……
5
2017-06-30
透明(200秒) 使英雄变得透明化,持续1秒。在透明化期间,将不受到非指向型技能的效果。 重载(120秒) 立刻重置你的英雄的普通攻击,下一次攻击的弹道速……
19
2017-06-29
29
2017-06-27
原画不放了,找不到合适的
6
2017-06-28
未来战士:优雅 (技能按键:无)——被动技能:矢量碰撞 技能效果:优雅每次碰撞到敌方单位时会对那个单位造成20×等级+优雅最大生命值0.5%×等级的魔法伤……
56
2017-06-26
如果你们有一些创意强的技能可以发过来吗,一个技能一层楼,伤害和控制效果什么的不是最主要的,最主要的是创新。 我比较喜欢的技能类型就是 泽拉斯的大招 德莱文……
26
2017-06-23
骸是艾欧尼亚意识残暴一面的造物,他在某个战略要地诞生,只因这里从古至今发生了无数次战斗。战亡的士兵死前强烈的执念将他们的灵魂聚集起来,由他们的铠甲铸成身体……
4
2017-06-22
最近玩了一段时间的dota2,突然有了把dota2的英雄的属性技能调整后移植到lol的想法。想法是技能机制尽量保持不变或微调,添加一些lol特有的效果,比……
13
2017-06-21
193
2017-06-01
40
2017-06-18
最近有灵感的三个设计,一个会继续开系列坑,一个是临时想穿越diy的漫画角色,剩下就是这个奇怪理念诞生的设计。理念图…没,懒得找图,也感觉很难找的,而且这个……
13
2017-06-17
14
2017-06-16
6
2017-06-16
第一届diy峡谷比赛作品代发评分 作者:小莫
18
2017-06-16
复役机师 忒弥修 生命值:556(+82 / 每级) 法力值:无 移动速度:325 攻击距离:145 攻击力:58 (+3.5 / 每级) 攻击速度:0.……
28
2017-06-15
恐怖电影里的杀人狂形象的重装战士
25
2017-06-15
形象设计采用宇宙最牛最帅的法爷不服不辩
12
2017-06-09
25
2017-06-07
以前做过一个皮肤系列的糖果女巫璐璐,算是在原有技能基础上加点“糖果彩蛋”的重做吧,这次不一样。 近几年拳头发布的英雄真的开始有各自独立的机制,产生了许多有……
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2017-06-06
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