终极海军上将吧
终极海军上将:无畏舰的游戏贴吧
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06-15
首先一个毋庸置疑的是,主炮能上6门或以上的3联或4联越多越好(看自己的科技能补扣减的命中多少选择),齐射加命中不是虚的(48发炮弹至少要中两发),这两发的……
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06-15
rt,这个小国不是任何人的次要盟友,我大舰队停在他对应海域半天了死活不触发征服事件
8
06-14
一艘战列和六艘轻巡遇上对面五艘战列和一堆轻巡重巡,我觉得手操肯定打不过就自动战斗了,结果打赢了??。。。
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06-13
大佬们,大清的终极BB是不是只有最多82500吨啊?除非科技碾压,这怎么和那些10w+以上的怪物打啊
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06-12
SAP作为历史上适配巡洋舰的优秀AP弹种,在此作中有这极其离谱的表现。首先本作关于跳弹角的定义就是一个数值,重型穿甲弹的装药类型使得该弹种只适合远程砸甲板……
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06-12
首先选择优势,是枪支技术和经费的选择。开始上选择枪支技术,结果用了顶级引擎和主炮(8个3联)后基本超支,所以现在转用经费增加。送2个dd捱子弹。对面3个b……
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06-09
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06-07
90年代bb王能不能中轴想办法塞五个11寸?
🧑xc321155
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06-07
但看着好贵,史低是多少?
🧑03251117
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06-06
一直认为轻弹减shall枪支干扰,重弹加干扰,就猜测是影响近程命中率的数据,至于自身干扰基本数据在哪里还真未发现
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06-05
请问下各位大佬怎么修改国旗呀
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06-05
看别人说小船无脑he燃烧弹,但我感觉没啥用啊,洗对面甲班洗半天满船大火还是没啥用,大船也是经常AP过穿没啥伤害,降级用低穿甲AP,不过穿了但伤害怎么更低?……
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06-05
在学院上我两台舰夹击一个重甲舰,看到破甲说降到250左右就红字,但浮力全满,一点也不进水。然后它穿过我夹击后大回转(这时候我自己打不中 它),破甲数值又自……
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06-04
其实所有科技的尽头就是最好的均衡,每种科技在前面都是放大一边的取舍。 唯独我在轻重弹上反而觉得,轻弹出场即是巅峰,可以说大口径多炮管齐发的救星。比起标准已……
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06-04
海战游戏算是相当小众了,但我喜欢,从09年的战斗位置太平洋之后,很久没有看到这么优秀的海战游戏了; 比战斗位置太平洋差的地方在于这个版本没有航母,连侦察机……
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06-03
省份的煤炭石油产量是固定的?算一个地方人均有什么实际意义么?单纯数字好看?
🧑xc321155
15
06-03
设计船的时候总是出现“部分火炮射界较差”,请问这是什么意思?他影响什么?如何调整?
54
06-03
如图。倒数第十个10任务:Prove your might(证明你的力量) 友军11艘运输船(友军AI控制)遭到敌军1艘战列舰+3艘重巡袭击。玩家只能造一……
🧑Lo村长
19
06-02
你还在为装填速度而困扰?
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06-02
高爆弹,有个叫机械射击场的能力是什么意思?是加什么数值的?穿甲弹就没有这个能力
0
06-02
首先我主炮是小口径,对面是20寸,因为提示会逃跑,所以我重点在速度上。每次我就算打中它10发,它一个主炮摸到我也是几百到跳千(别问,我比较或护甲,明显我的……
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06-02
朋友你知道由无畏舰到现代战列舰的过渡,在学院我用短时间跨度过来,家人们谁懂啊 先发让我端午熬夜不睡到现在才通关的最难一关(镇楼)
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06-02
如题,想建造超过2.3万吨限制的重巡,还有1.8万吨限制的轻巡,不知在哪里修改,还有某项科技的出现年代能否修改?望大神指点🙏🏻🙏🏻🙏🏻
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05-31
学院关,要我用大清龙旗挑战德国海军,给我最先进的科技和各种”红利”,毫无悬念的拿下战局。感觉有雷达科技,各种预测无敌
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05-30
大清玩到1905年出了小无畏,15000吨装四门双联装13.9寸炮,实战遇到问题,主炮一轮齐射后,特别是战列线中后面几艘船半天不开火,命中率也一直是0,发……
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05-29
之前已经说过,《拯救带清~》的情节或许导致了太多萌新为了追求“带系统穿越”拯救代清,雪耻甲午而追去直接内封修改游戏原始包。但其实很多想要的效果完全可以通过……
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05-28
因为命中率太红温了把雷达3改得很变态 但是我又不想让AI用 有没有办法让AI用不了雷达3? 把成本调的超级高能不能让AI不主动用?
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05-28
明明3首船都已经1字排开,就差一首在3角位,我就是想让它跟上队后面,用电脑合并自动组队型,因为顺序不同,所以他们都大回转,走成按顺序排列的1字队形。。。无……
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05-28
我主炮是11.9寸,填充是28,但后座复原还未能完全恢复就下一炮了。应该调节但多少填充来缓和后座力?
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05-25
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