真侍魂吧
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22
2012-10-10
如上图,解除暴怒的被动性,转为主动使用, 可否是游戏更具平衡性或娱乐性呢?
🧑MINGKEE
1
2012-10-10
🧑yangerrol
5
2012-10-09
像牙神跳起重刀砍,王虎压顶等,按住后退防,还是被击中,仿佛和距离有关
2
2012-10-08
这里有方法 用防御后变Q 地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.s-d……
🧑cmaqhx
3
2012-10-08
话说有几个人可以投乌龟的蹲防?我还真没挨个儿试过,不过几位专家这里都提到过。。。
🧑kakyosama
26
2012-10-08
我用潇洒和几千胜的高手打过 实验证明 从一开始就用次重直线进攻,尽快将对手压到板边 用次重砍 忍者跳过来 因为距离近 反身就一刀 继续向前压制 注意保持距……
10
2012-10-08
http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2……
🧑MINGKEE
11
2012-10-07
因为角色太多 我就主要说几个现象 大神们可以参考一下修改的思路 主要思路: 因为侍魂PC版在速率上加快了 如果要保持这点不变 体现连续打击感的情况下进行修……
5
2012-10-04
如题,跑了n个电玩城了,没一家有侍魂的,杯具
17
2012-10-04
今天在ARC,又遇到一个选烂橘子的,蹂躏我的小霸王丸,气死我了,赢了之后海马我弱,遇到这么幼稚的人真倒霉。 气愤之余,我突然想出一个妙计,惩治一下所有狂妄……
🧑MINGKEE
1
2012-10-03
那个磨叽啊 老子看不下去了
1
2012-10-03
14
2012-09-30
1P大炮面向右边时,武器铁手是戴在右手的,但是当他在战斗中转身面向左边时,铁手瞬间戴在了左手,连换武器的动作都看不见,神速啊,居然按照面朝的方向转换武器的……
2
2012-09-29
是所有人都这样吗?
🧑微圣
10
2012-09-28
反正打电脑很多起身都打不起 是咋回事
11
2012-09-28
被后座力推回来的位置正好是前冲的位置。 画面有点刺眼、观看时请务必注意保护眼睛。
🧑nusushika
6
2012-09-27
就是可以双方约定打多少局才能退出。如果早退,会多倍扣分。我觉得增加这样一个设置是非常好的!
6
2012-09-27
打不来丢丢 下连环太多 求别说
33
2012-09-26
在 平台上的大半年,未曾见识过闪身。直到最近一次 才领教了 真正的狗忍的闪身。原来传说中的闪身 可以做到8,9成的概率。而且 对手更变态的是 可以 闪来自……
3
2012-09-25
其实只是一个小技俩而已…附送服部金身附体~
🧑nusushika
4
2012-09-21
3
2012-09-20
直接给链接好了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.s-dak.net%2……
🧑cmaqhx
19
2012-09-18
他扔了个柱子过来 我正好跳起来落到了蘑菇云上挂了
8
2012-09-15
你能不能用点玩侍魂的能看得懂的角色名字。
33
2012-09-15
白人 亚神 忍者这些 反正打不过 就跳压好了 空刀落地照样背包 一倒地就打起身 是不是手速到300 用忍者就无敌了?这游戏
4
2012-09-15
我觉得还是王虎柱子,直接把人砸成肉酱了,太血腥了。而且下AB的话,别人后半身就只能坐轮椅了,生不如死
🧑水镜龙
21
2012-09-13
反正他起跳先出到 完了落地背包几率还是各是5成 而且你跳起来还要被重砍 这不是不公平吗?
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