真侍魂吧
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12
2012-10-31
求对付Charlotte的战术思路
以前很少碰到Charlotte使,最近被高手教育了, 空中中腿,jab正逆择,地面2ab防前冲,站ab防跳, 感觉判定相当全面,拿她没办法。 我不用uky……
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kakyosama
28
2012-10-31
查姆查姆,太厉害了!
难度4,第三个,死也打不过,打不过,一个下午也打不过,有时觉得玩街机玩的好的人真是天才,我真佩服他们,亦或是,我只是个白痴而已。。。。。。。。
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llk103
2
2012-10-30
谁报下出木杉和天龙的比分?
打了尼玛3个半小时才完。。 我当时看到20比8就撤了。。。 天龙上来就是亚神三连胜,。大快人心 喜闻乐见啊。。。 结果如何呢?
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jian的传说2
10
2012-10-30
【ROM】真侍魂测试版V-ORG 2.0 (保守版)
真侍魂测试版V-ORG 2.0 更新内容为: 1开始菜单的选项更改为"V-ORG 2.0" 2重新优化橘右京火鸟路线 轻、中、重不同路线 3修正残像攻击……
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MINGKEE
10
2012-10-29
【GIF】直线火鸟-达成!
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MINGKEE
3
2012-10-25
【GIF】提升被陨石投后的起身速度,可行性分析。
(下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs……
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MINGKEE
3
2012-10-24
好吧,真侍魂修订版。
面对这波 真侍魂修改 热潮,虽然不屑,但现在也被洗脑了。 好吧,与时俱进,那就大刀阔斧的进行吧!从头到脚的修订一番吧! 我也来做做贡献,虽然也许能力有限:……
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yingziing3
16
2012-10-23
【GIF】中斩取消后酒壶打满后震飞至屏幕底端,可行么?
1,中斩加入了吸盘功能使酒壶攻击可以打满 2,壶的冲击力加强,震飞对手 可行么?
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MINGKEE
5
2012-10-21
有多少角色能用空中攻击破到丸子的酒壶对空?
丸子的酒壶对空在较劲距离可以击落大多数人的跳入攻击,最起码也是相杀,现在想问个问题,在丸子酒壶的第一击不落空的距离,哪些人的哪些攻击可以抢先击中丸子而避免……
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大叔不是两三天
15
2012-10-21
【ROM】真侍魂测试版-V.ORG1(保守版)
应玩家需求发布真侍魂测试版(保守版)v.ORG1 仅做简单修正,详细如下: 1保留起身排斥功能 2保留双忍彗星、陨石技能精度的判定 3保留橘子的火鸟对……
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MINGKEE
13
2012-10-20
【GIF】橘子残像判定分析
首先关于防御残像者的硬直是不能动的,因为就我的感觉,所有人的防御硬直都是共用一组函数,如果你改动了这个值,所有人物都会一起改变,那是得不偿失的。 还有就……
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MINGKEE
2
2012-10-19
武汉接机忍者王 滚粗
我拼刀王已经做过测试了 该你忍者王来做做新版本的测试了 忍者的改动 还是你说话有权威 当然 拼刀是问我拉 检验一个人品行 武德 素质的时候到了 各位有力出……
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jian的传说2
64
2012-10-18
【讨论】火鸟逆行的可行性
1.火鸟逆行的可行性分析 如图 2,火鸟暂停的可行性分析 可以令火鸟出现的那一刻保持暂停,暂停阶段,橘子无法发出第二只火鸟,同理燕返也使用不出来。 3,火……
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MINGKEE
15
2012-10-18
【讨论】防御硬直取消变Q分析
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MINGKEE
21
2012-10-17
关于修改真侍魂的建议 MINGKEE等高手来看
修改原因: 1 真侍魂系统不太平衡 某些角色设定过强 2 打起身选择题现象严重 影响了格斗游戏的乐趣 修改原则: 1 改动尽量要少 但能解决以上问题 2 ……
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cmaqhx
59
2012-10-16
【ROM】真侍魂测试版V2.0-用刀为魂
真侍魂测试版V2.0更新内容 1,开始菜单的选项更改为“TEST V2.0” 2,加入起身排斥效果。 自动排斥,无需任何操作。 3,加入弹刀的取消。 被强……
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MINGKEE
66
2012-10-16
【ROM】真侍魂测试版V2.1
真侍魂测试版V2.1更新内容 更改内容: 1,开始菜单的选项更改为“TEST V2.1” 2,取消前冲趴,更改为前冲back Roll。 使用方式不变:→……
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MINGKEE
40
2012-10-16
在修改思路上 我有严重的看法
看见有玩家发表了关于修改测试版的看法和思路 我想补充几点核心问题 希望能引起重视 一,千万不要修改起身位置 1,这是游戏特有的PK设定 是原则问题 按尊重……
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jian的传说2
8
2012-10-15
我觉得,真侍魂取消一个动作就可以算真正意义上的格斗游戏!
真侍魂会有一个动作,就是“发抖”!这个动作如同闪身,但是却是随机性的,一般是在爆怒气的时候产生,但是几率无法预测。发抖的时候,对方攻击无效,但是极易会被发……
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开通DU会员1享受昵称特权
1
2012-10-13
【gif】服部胧天舞快速落地
幻庵很悲剧、无论是肉滚球、还是必杀技都容易被服部这样搞 而且服部击中幻庵后也不会跳很远 服部一下子就安全了…
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nusushika
22
2012-10-13
【讨论】针对抓起身,我取消倒地情况,转为后滚可以吗?
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MINGKEE
0
2012-10-13
千两没了武器后发暗器的速度好快啊,快赶上八神了。
可以波升战术了。
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微圣
20
2012-10-12
【讨论】优化前滚趴和前跑趴指令的可行性
对战时候看到很多高手都会前滚趴,貌似应该是个很技巧性的指令吧,现在优化一下,大家认为可行吗?
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MINGKEE
37
2012-10-12
【讨论】有效防打起身的方式
首先祝贺一下自己,经过多次试验后成功锁定起身函数指针。 但是指针限制的条件十分苛刻,无法做到大家的要求,以前或后滚的方式起身,只能定向各种受身状态(例如:……
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MINGKEE
0
2012-10-12
前滚趴出法
以人物在左边为例,6622。关键在于第二个6放开的要慢些,几乎是第一个2按下的同时放开第二个6。第二个6放开的时间与第一个2按下的时间决定人物下趴的时间。……
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marlene02
12
2012-10-12
【讨论】解放普通弹刀后的硬直是否可行
如上图:出刀后遭遇对手防御,导致个人短暂硬直。现在加入前滚取消是否合适? 具体效果为:硬直产生后可用前滚(或前跑)取消,也可用急退取消。也可以不取消,等待……
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MINGKEE
10
2012-10-11
真侍魂里查姆查姆的弱点在哪里?
这个小家伙挺烦人的
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苏银花123
9
2012-10-11
丸子如何对付大炮啊 求高人指教啊
丸子如何对付大炮啊 你跳压 他下下轻脚加三连 他跳压进攻轻脚这个霸道 防守轻拳 你倒地 他近轻拳加背包 真是没撤了
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hjxhjs123
2
2012-10-10
陈老师加群50261528
盟主 肉男什么的 都在我群里
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koflurker
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