永恒的灌水帝吧
魔兽地图编辑器吧的Jass库,不涉及T的内容
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最新发布
8
2016-11-08
🧑821251400
10
2016-10-28
🧑najizhimo
9
2016-06-16
更新信息V2.4 发布原址: http://tieba.baidu.com/p/2688015437 更新日志含逐条代码详解: http://tieba.……
🧑najizhimo
231
2016-05-20
总是要水一下的
🧑najizhimo
18
2015-10-03
差不多2年前的东西,移植方便的系统,可用来实现多种类型的弹幕,弹幕飞行时具有倾角。你可以用它来模拟各种投射物、做3D弹幕射击地图等。
18
2015-03-14
17
2015-02-24
Camtasia是一个很好用的录制工具 网上自己找下载 不用刻意找汉化版 英文版能看懂的
8
2014-11-09
🧑najizhimo
33
2014-10-03
版权声明:此贴的代码和视频为转载。 百度贴吧所有“我喜欢”的贴吧自动云签到操作由服务器完成。设置完成后,无需打开计算机,每天服务器都会自动签到并永久不会……
25
2014-08-08
function Color takes integer pl returns string if (pl == 0) then return "|cff……
6
2014-02-28
还是到专门的发布jass的贴吧来发帖吧!
🧑Thens0
18
2014-01-26
http://tieba.baidu.com/m/mall 然后在地址栏输入 JavaScript:MALL.mallBuy(1000011,'badge……
14
2014-01-19
1.派生技能函数用于快速制作类似于瑞文Q,盲僧W,九尾和泽拉斯R这样的技能 2.同步技能函数用于简化形如“学习A技能则获得B技能,升级A则B也升级”的技能……
21
2013-09-02
(无马甲可移植支持多人)
4
2013-07-16
效果如上。已测试100%排泄,无任何BJ,library打包,全函数变量已私有化。 魔兽版本:1.20~1.26 适用范围:对战图,无论是官方的还是自制的……
🧑najizhimo
43
2013-06-12
大家一起来写吧,把你写的jass跟大家分享
18
2013-06-10
// Objects 空间物体模型函数 // 可建立Objects对象, 并向其中添加点, 添加的点会随物体的转动而转动 // 可以将一个object连接……
🧑秋瀞葉
18
2013-04-24
模板,可用于制作各种单计时器循环操作数据的系统. 比如中心计时器,单计时器弹幕等. 比传统处理方法的优点是: 1, 回收数据不需要大量操作. (单一线性存……
15
2013-02-16
function AngleBetweenAnglesDEG takes real f1,real f2 returns real     local r……
🧑秋瀞葉
13
2013-02-02
ID:ACrn 效果:在此技能冷却期间,若单位处于变身状态(妖术、恶魔变身等),且变身剩余时间大于重生延迟,则目标在播放完死亡动画后,会被系统删除。 补充……
🧑najizhimo
13
2012-07-13
获取任意字符的ascii码 [jass] library YDWECharEx initializer onInit     globals       ……
🧑actboy168
40
2012-07-01
// 计算提前量 // 在坐标(x0,y0)有一炮台,能发射速度v0的炮弹拦截目标 // 目标在坐标(x,y)以速度va,方向a(弧度) 运动 // //……
🧑秋瀞葉
15
2012-05-12
比起我那个初学JASS时候的函数要优化了好多,最近在秋襄子等大神的指导下又学会了很多新的姿势。 这个JASS函数加入了支持地形的变化,使得跳跃到平台和高地……
4
2012-05-05
// // call SpaceVectorRAD(x,y,z,dist,xRadians,hRadians) // call SpaceVectorDE……
🧑秋瀞葉
4
2012-03-04
把以下代码复制到地图脚本即可 再对技能ID进行修改
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