明日方舟终末地吧
跨越边境,直至前线
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08-06
男管的建模究竟要怎么优化,才能做的跟宣传图这样伟大
78
08-05
曾经吧内几乎所有人都觉得稳活到终末地的岁家,在这次80%概率为正史的3结局中被定义为了“变为肉体凡胎”。 这下终末地真的很可能见不到岁家了。 虽然本来终末……
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07-31
RT 再次测试在技术测试的基础上把小箱庭变成了无缝大箱庭。战斗把策略元素(时停和仇恨线)基本上删完了可以说重做。剧情重做cg的含量明显多了,地图建模优化了……
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08-04
rua牛这个憔悴
60
08-01
这吧我看直接改名得了
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08-03
coser就这样呆站然后茫然地左顾右盼真的好搞笑。
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08-06
来猜猜是终末地先开三测,还是终吧先有第一个橙牌
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08-05
被吞麻了一楼放张不那么爆的 简述一下,他刚往COSMO服务器传了一大堆素材,每张右下角都有个神秘时间,不知道是什么。 文案实锤了塔罗斯跨星球物资开采转运玩……
21
05:08
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08-06
移动端的操作界面之前也有人放过,就是跟其他游戏类似的技能键放在普攻旁边。 手柄的技能释放方式则是r1+右边的四个键。 为什么我说这种键位设置违背战斗系统的……
128
08-04
闪避成功后可触发闪避追击并回复技力
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08-02
男角色确确实实会影响营收,愿意抽取男角色的人也比女角色少。不过这不是因为ml,而是因为二次元特有的女体崇拜,ml不过是搭上了女体崇拜的便车。 不过这里主要……
208
00:08
给我冲,狠狠地氵经验,这样zmd一开服我们就是黄牌ldx了😡😡😡
31
08-06
如题,新加入的完美闪避能够做到伤害规避+资源获取,同时不会重置普通连段。闪避,尤其是完美闪避性能太强是不是意味着其他生存角色没有任何意义了,反正都能闪避
520
06:08
听说评论可以+6
408
08-06
22
08-06
13
08-06
如果9月没三测当我啥都没说,一切都是幻象罢了,终压抑无法抑制罢了... 论证如下: 首先,根据前两测来看,测试开启日期分别是23年11月10日和25年1月……
34
08-06
yj近段时间压根没有对三测/公测进行宣发,宣发是要层层外包的,这个工程中或多或少会有泄露,对于这种全球同步上线的体量,露一点点就能板上钉钉。所以明日党和几……
🧑bqk
31
08-04
我这个月每天上四五遍贴吧,就为了能看到点消息,但依然只是不保真的蚊子腿,什么时候才能像隔壁一样每天都有新花样啊
24
08-02
首先别管为什么这个时候才来聊二测内容,你就说有没有三测吧 总之,以明日方舟终末地二测内容为基准,个人愚见,其在底层逻辑上依旧存在不少冲突,且至少在二测内容……
🧑NPC_1713
10
08-02
我觉得现在的多端游戏应该给移动端和非移动端设计两套UI,就算不能设计两套也至少要把操作逻辑改成更适合各自平台的。现在大部分游戏都是直接把原本的UI稍微改一……
🧑Yarchie_
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08-06
68
00:08
各位都是从戴森球跟异星工厂那跑来的吧 这个游戏怎么样啊,工厂纯度够么
113
08-02
然后周六开启直播,索尼那边同步三测包,之后美美测试
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06:08
终末地感觉剧情压力还是很大的,要和方舟对接的同时又要保障自身的合理性。还有就是鹰角喜欢大文本量表示剧情,如果延续此风格,是否适配即时交互的终末地也让人担心……
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07-31
最近重看录像发现NPC模型精度有点太低了,大家在意这个吗?我挺在意。而且过剧情时我也觉得角色和日常角色有差距
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08-06
终末地的发文时间一直是14日,15日循环,那么8月14日很有可能发三测pv
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08-06
🧑陈千语
4360
00:08
在这个地方水,可以获得额外经验
🧑鸟山明
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