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2016-08-16
【游戏策划】优化体验还是破坏平衡? 为游戏添加难度设置的合理
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2016-08-16
精
【业界新闻】首日收入破8000万元:[无人深空]半数差评
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2016-08-12
【索引】游戏类索引 【人物】
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2016-08-12
【游戏策划】互联网产品设计法:游戏如何留下玩家
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2016-08-12
【索引】学科类索引【人文】
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2016-08-12
【索引】学科类索引【人文】~西方神话~
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2016-08-12
【索引】学科类索引【人文】~东方神话~
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2016-08-12
【索引】学科类索引【历史】
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2016-08-12
【索引】学科类索引【历史】~美洲~
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2016-08-12
【索引】学科类索引【历史】~欧洲~
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2016-08-12
【索引】学科类索引【历史】~亚洲~
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2016-08-12
【游戏运营】你是如何掉入陷阱的? 解密随机性游戏的机制设计
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2016-08-12
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【游戏运营】项目经理聊游戏:付费玩家与免费玩家平衡性探讨
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2016-08-08
【游戏运营】用户数据分析:游戏中既要有非付费玩家也要有鲸鱼玩
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2016-08-08
【业界新闻】“舰娘”拯救街机市场?世嘉街机厅利润增6倍
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2016-08-08
【业界新闻】抢食回合制市场:竞争变恶斗 吃相别太难看
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2016-08-08
【索引】语言类索引
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2016-08-08
【索引】语言类索引【日语】
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2016-08-08
【索引】语言类索引【英语】
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2016-08-08
【索引】资讯类索引
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2016-08-08
【索引】资讯类索引【体育】
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2016-08-08
【索引】学科类索引【地理】
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2016-08-08
【索引】学科类索引【天文】
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2016-08-08
【索引】管理类索引【管理】
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2016-08-08
【索引】金融类索引
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2016-08-08
【索引】资讯类索引【时局】
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2016-08-08
【索引】资料类索引【数据】
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2016-07-31
【游戏剧情】荒岛求生【新手引导】
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2016-07-27
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【游戏策划】项目经理聊游戏:几种引诱玩家掏钱的惯用手法
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