无限法则吧
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2020-11-26
我们需要清楚一件事: 选点机制已经让无限法则变成了一个战术策略游戏,不会导致跳伞的随机性碰撞,玩家会绞尽脑汁获得开局优势,因此最终虽然玩家一开始倾向于尝试……
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2020-11-24
无限法则的总体方向需要什么样的房区?很可能需要的恰恰是分布杂乱的各种小房区,而要彻底抛弃大房区,甚至完全抛弃房区。即便是绝地求生,在房区打架的模式都值得商……
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2020-11-25
战斗从选点就开始,导致玩家在选点时有无数想法,甚至是一种狂躁症状,让无限法则连正常开局都做不到。 针对这种明显的心理异常,应该有所反思,为什么反而比跳伞更……
41
2019-12-16
🧑Wu一明
5
2020-02-27
12
2020-05-04
5
2020-11-04
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2020-11-25
很多人被探测很愤怒,很多人被无人机探测也很愤怒,但这些人为什么使用探测而不用无人机?事实上,使用无人机的难度还是比较高的,具体就不说了,但非常关键的一点是……
9
2020-11-25
戈壁图有一片区域,一个大坑,按照位置来说,必然应该有一片房区,而且再怎么说,即便时间紧,也不可能不在如此重要的地方先做好。而出现如此情况的原因并不复杂,只……
1
2020-11-24
你真正改善了什么?
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2020-11-24
你的一切设计都基于粗糙的选点机制,这个基础你都搞不清楚是个什么玩意儿,还到处抄抄抄,能有什么结果? 1)选点机制极大伤害团队性,玩家到处乱选 2)选点机制……
3
2020-11-24
选点机制从心理上暗示玩家配合打架,但实际上这个游戏非常不适合打架。这种心理暗示在大逃杀里是完全不能成立的,只会让玩家产生心理挫败感,不能更持久的享受游戏。……
1
2020-11-24
趴也不能像雪图那样趴,严重影响打架的视线,本来就没有什么起伏,加上草,简直就是一团乱麻。
1
2020-11-24
那就是休闲,易上手。 这是策划一直努力破坏的东西,他们没有掌握好平衡。
1
2020-11-24
为什么还搞偶然性?
1
2020-11-24
5
2020-11-24
策划怕不是傻子?
5
2020-11-24
12
2020-11-24
跑偏得太严重。
4
2020-11-24
经常起不来。
6
2020-11-24
1
2020-11-24
经测试,确实效果可以。
1
2020-11-24
不能反复复活的就不要加抓钩喷射。
2
2020-11-24
虽然不太光荣,但是肯定能带来流量。这种高质量的借鉴带来潜在流量,比蹭什么战车和女星要长久的多! 当然,无限法则完全可以在动作上做出自己的特点,让使命召唤粉……
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2020-11-24
我有俩好友,都是绝地求生转过来的,玩得非常好,短时间就非常适应。 总得来说,枪感的改变还是给部分人带来了更好的体验,对于接纳绝地求生的分流有好处。
2
2020-11-24
复活点固定不好,会引战。 改进: 一个卡片被捡取的同时刷一个随机复活点。 补充方式: 一个人一个自救药,倒地时可以用。
35
2020-11-24
腾讯要测试一款新游,基本可以确认是大逃杀类型的游戏,无限法则和吃鸡二选一。
11
2020-10-24
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