找call写call吧
关注: 96
主题: 951
帖子: 951
时下热门
最新回复
最新发布
0
2021-09-18
esi+ecx*4+00000a78 那他的偏移值是多少
esi+ecx*4+00000a78 那他的偏移值是多少 类数组的反编译。 [esi+ecx*4+00000a78] 那他的偏移值是多少 这是个类数组。 ……
🧑
剑仙十号
0
2021-09-16
【窗口类】怎样做后台操作的脚本 关键词:DirectX普通
【窗口类】怎样做后台操作的脚本 关键词:DirectX 普通后台窗口,直接用TC的窗口模式。 游戏公司,使用DirectX软件 绘制的游戏窗口,ajjl/……
🧑
剑仙十号
1
2021-09-14
A星寻路算法。单元格的中心点 第一步:采集地图数据:把小地
A星寻路算法。单元格的中心点 第一步:采集地图数据:把小地图分成M横行,之后把每行 分成N列。根据小地图实际情况来,分好的单元格要粗点,不能太小。 . 这……
🧑
剑仙十号
4
2021-09-08
易语言。能显示代码行号?
易语言。能显示代码行号? 代码区域,居然没有行号,对于代码很多的程序,出现错误不太好查找。 建议增加C#一样的行号功能,出现错误的时候,提示代码在哪行错误……
🧑
剑仙十号
0
2021-08-20
字节。网络字节序 4个字节的32 bit值,以下面的次序传
字节。网络字节序 4个字节的32 bit值,以下面的次序传输: 首先是0~7bit, 其次8~15bit, 然后16~23bit, 最后是24~31bit……
🧑
剑仙十号
0
2021-08-10
三头豌豆。布局用的植物大战僵尸_泳池无尽版,在1-10关提供
三头豌豆。布局用的 植物大战僵尸_泳池无尽版,在1-10关提供进攻植物 多种向日葵之后,在2行、5行种三头豌豆。 布局用的。三头省地方,一个顶仨。 其它地……
🧑
剑仙十号
3
2021-08-09
字节。双字节整数中的位
字节。双字节整数中的位
🧑
剑仙十号
0
2021-08-09
进制都从0数起,不是从1数起。 系统 基数 可能的数字
进制都从0数起,不是从1数起。 系统 基数 可能的数字 二进制 2 01 八进制 8 01234567 十进制 10 0123456……
🧑
剑仙十号
1
2021-08-04
【内存教程】在mov指令中,方括号的作用为什么步过这句指令后
【内存教程】在mov指令中,方括号的作用 为什么步过这句指令后,得到的结果不同
🧑
剑仙十号
0
2021-08-04
内存教程。类数组的反编译2 tc中没有类,用结构体数组来理
内存教程。类数组的反编译2 tc中没有类,用结构体数组来理解。 正方形是一种特殊的矩形,结构体是一种特殊的类。 mov eax, [eax+edx*i] ……
🧑
剑仙十号
0
2021-08-04
内存教程。类数组的反编译。[esi+ecx*4+00000a
内存教程。类数组的反编译。 [esi+ecx*4+00000a78] 那他的偏移值是多少 厚德载物:这是个类数组。 esi是基址,[esi]是取基址的数值……
🧑
剑仙十号
0
2021-07-31
时间类。测试代码的效率 F1_帮助文档。3.windows
时间类。测试代码的效率 F1_帮助文档。 3.windows平台,api详解,辅助 函数名:获取系统时间() 函数描述:获取系统从开机到现在,所经历的时间……
🧑
剑仙十号
0
2021-07-31
时间类。测试代码的效率 F1_帮助文档。3.windows
时间类。测试代码的效率 F1_帮助文档。 3.windows平台,api详解,辅助 函数名:获取系统时间() 函数描述:获取系统从开机到现在,所经历的时间……
🧑
剑仙十号
0
2021-07-29
OD。列出被加载的dll文件中提供的所有API 最近刚开始
OD。列出被加载的dll文件中提供的所有API 最近刚开始学习,在书中看到说使用OllyDbg中的Name in all modules命令可以列出被加载……
🧑
剑仙十号
0
2021-07-22
A星寻路。单元格的中心点 第一步:采集地图数据:把小地图分
A星寻路。单元格的中心点 第一步:采集地图数据:把小地图分成M横行,之后把每行 分成N列。根据小地图实际情况来,分好的单元格要粗点,不能太小。 . 这样小……
🧑
剑仙十号
0
2021-06-24
多放暗桩,防破解 执着团队vip:上面我提到只有一种方法,
多放暗桩,防破解 执着团队vip: 上面我提到只有一种方法,可以防破解,其实这个方法就是暗桩。 暗桩的防破解能力不在于它有多么强,而在于它的变化多端和数量……
🧑
剑仙十号
0
2021-06-17
按键精灵凉了吗?怎么官方论坛都没活跃了 以前一直用来写游戏脚
按键精灵凉了吗?怎么官方论坛都没活跃了 以前一直用来写游戏脚本,最近又想用了,怎么都百度不到什么有用的信息了啊 对win10的支持好像也不太好,这个软件已……
🧑
剑仙十号
0
2021-04-29
【批处理】执行cmd命令,并获取标准输出内容 obj=com
【批处理】执行cmd命令,并获取标准输出内容 obj=com("wscript.shell") ret=obj.Exec("执行的cmd语句") mess……
🧑
剑仙十号
2
2021-04-25
防检测。游戏屏蔽模拟按键的原理。
防检测。游戏屏蔽模拟按键的原理。 这两天某游戏更新,屏蔽了所有模拟键盘输入。 keybd_event失效,按键精灵的keypress普通模拟失效,按键精灵……
🧑
剑仙十号
0
2021-04-09
学习方向。没有一点基础的在哪里学习可以慢慢学习 本人吃苦耐劳
学习方向。没有一点基础的在哪里学习 可以慢慢学习 本人吃苦耐劳 一直对写软件感兴趣 今天终于鼓起勇气发了一条帖子 希望有老师可以指引我一下方向 第一步从哪……
🧑
剑仙十号
1
2021-03-17
怎样查找游戏call?
怎样查找游戏call? 楼主 luqinlong 万事具备就差call了,ollydbg这个不会用。 沙发 milai5201 汇编没那么简单,路还长,慢……
🧑
剑仙十号
1
2021-03-09
OD。Ctrl+F9,小键盘减号的作用 在子程序的内部,按
OD。Ctrl+F9,小键盘减号的作用 在子程序的内部,按Ctrl+F9,是执行到返回语句。 一直执行到子程序尾部,再跳出子程序,回到主调函数。 一直执行……
🧑
剑仙十号
2
2021-02-26
aardio 是什么样的软件?类似按键精灵、tc简单开发,
aardio 是什么样的软件? 类似按键精灵、tc简单开发, 易语言、习语言 一样的游戏辅助工具?
🧑
剑仙十号
1
2021-02-23
大漠多线程,每个线程都要创建一个大漠对象。
大漠多线程,每个线程都要创建一个大漠对象。每个对象,得用不同的对象名。 所以最好用数组,来储存大漠对象。每个带大漠的子函数,都加个_子函数(id)。 这个……
🧑
剑仙十号
0
2021-02-14
植物大战僵尸。易语言.版本 2.程序集 窗口程序集1.程序集
植物大战僵尸。易语言 .版本 2 .程序集 窗口程序集1 .程序集变量 a, 整数型 .程序集变量 b, 整数型 .程序集变量 c, 整数型 .程序集变量……
🧑
剑仙十号
0
2021-02-14
植物大战僵尸 发展战略 压制僵尸。有了正确的战略思想之后,
植物大战僵尸 发展战略 压制僵尸。有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略展现出来。 这游戏 成功借鉴了一些战略游戏的要素: 采集资源,并利用资源建造其它单……
🧑
剑仙十号
0
2021-02-14
植物大战僵尸。植物攻击力地址69F1C8\\普通豌豆攻击力6
植物大战僵尸。植物攻击力地址 69F1C8\\普通豌豆攻击力 69F1D4\\冰豌豆攻击力 69F1E0\\卷心菜攻击力 69F1EC\\普通西瓜攻击力 ……
🧑
剑仙十号
0
2021-02-14
植物大战僵尸。特殊场地_属性偏移 我们先来看看场景属性:行
植物大战僵尸。特殊场地_属性偏移 我们先来看看场景属性: 行数:5 列数:9 格子大小:宽度80像素,高度100像素 场地属性:草地——可以种植所有陆地植……
🧑
剑仙十号
0
2021-02-13
eax用来接收call的返回值,“返回值”一般通过eax寄存
eax用来接收call的返回值, “返回值”一般通过eax寄存器返回。
🧑
剑仙十号
0
2021-02-13
esi用来存基址,edi用来存变址。 寄存器ESI、EDI
esi用来存基址,edi用来存变址。 寄存器ESI、EDI、SI和DI称为变址寄存器(Index Register),它们主要用于存放 存储单元在段内的偏……
🧑
剑仙十号
首页
1
2
3
4
5
6
7
尾页