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2024-03-07
《架构即未来》第七、八章
第七章 1、过程有三个主要的目的:助力团队和员工的管理,规范员工执行重复性任务时的行为,把员工从日常项事中解放出来,专注于更大和更多的创意。 2、对任何过……
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Charlene加油
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2024-03-07
《架构即未来》第五、六章
第五章 度量是管理成功的关键。如果没有度量和指标,就无法改善,不去度量就无法改善,度量成本、可用性、响应时间、生产率以及质量。 管理是有关执行和实现组织目……
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Charlene加油
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2024-03-07
js设计模式第二章
第二章讲的面对对象编程,封装与继承是面向对象中的两个主要特性,继承即是对原有对象的封装,从中创建私有属 性、私有方法、特权方法、共有属性、共有方法。对 手……
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BlueJo射手😄
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2024-03-07
《javascript设计模式》 第二章
对象在代码执行过程中的任何时候都可以被创建和增强,具有极大的动态性,并不是严格定义的实体。下面的模式适用于创建对象。 工厂模式就是一个简单的函数,这个函数……
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勤劳的胡汉三2
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2024-03-06
鸿蒙第五周-进程和线程
进程:运行程序的实例,每一个进程存在独立的内存空间、执行上下文和运行状态,一个进程可以包含一个或者多个线程,线程可以独立执行一部分任务。系统通过分配和管理……
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ant☞
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2024-03-06
HarmonyOS--UI开发
HarmonyOS 的 UI 开发采用了声明式语法,与其他现代前端框架(如React、Vue等)有着类似的概念和组件结构。在HarmonyOS中,UI的构……
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ace03
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2024-03-06
javascript设计模式第二章
1.面对过程与面对对象 面对过程,修改可能造成其他影响,不利于维护、复用;面对对象,抽象及封装,范围可控 2.封装 obj.__proto__ === O……
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1122踢踢踢
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2024-03-06
《js设计模式》第二章
面向对象编程: 创建对象的安全模式,在实际开发中,经常会遇到异常输入导致的各种问题。安全模式就需要我们对非预期输入做好兜底,避免非预期输入产生不可预料的后……
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再回首已谢幕
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2024-03-06
JavaScript 第二章读后感
主要围绕对象讲述了JavaScript·对象中构造私有属性、私有方法、共有属性、共有方法等等,对象如何封装、继承以及面向对象中的多态。 1、构造私有和共有……
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WEB_Ambition
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2024-03-06
js设计模式-第二章 面对对象编程
第二章的主题是面向对象编程。 提到面向对象编程,文章中一开始使用原型链的概念,通过使用prototype和this指向来详细的介绍了js中的面向对象的形式……
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CObus77V
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2024-03-06
《鸿蒙》第5周
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鬼火叉烧
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2024-03-06
JavaScript 第二章
第二章主要学习的是面向对象编程。 面向对象编程就是将我们的需求抽象成一个对象,然后针对这个对象来分析属性和方法。三要素 。 1、类:类是共同属性和方法的一……
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Nicole__
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2024-03-06
JavaScript第二章
第二章主要讲述面向对象的主要特性:封装、继承和多态。 封装就是将数据的属性和操作数据的方法结合在一个称为“对象”的实例中,可以使用构造函数和原型链来实现封……
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昵称起个啥好呢🤙
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2024-03-06
javascript设计模式—第二章
本章的主题是我们比较熟悉的面向对象编程。 提到面向对象编程,文章中介绍了面向对象编程最直接的代码 - 类。 几乎任何编程语言(我了解到的也只有几门。。)都……
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施冲冲
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2024-03-06
鸿蒙第五周-FA模型开发指导(应用模型)
1、基本概念 FA(Feature Ability)模型:HarmonyOS早期版本开始支持的模型,已经不再主推 Stage模型与FA模型最大的区别在于:……
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指弹志文
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2024-03-06
《javascript设计模式》第二章
继承: 在 JavaScript 中,继承可以通过原型链来实现。每个对象都有一个原型链,它可以连接到一个或多个原型对象,从而实现继承关系。子类对象可以访问……
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浪go呀
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2024-03-06
第五周:进程模型和线程模型
首先了解进程和线程的定义 进程——进程是计算机中运行的程序的实例。它是操作系统对正在执行的程序的一种抽象概念。每个进程都有自己的独立内存空间、运行状态和执……
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磷火1234
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2024-03-06
《软件开发的201个原则》第五章
编码是将设计阶段确定的算法转换为用计算机语言编写的程序。作者建议一下一些原则需要注意。 避免使用全局变量,全局变量虽然易于直接修改,但排查问题时很麻烦,很……
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孟子幻
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2024-03-06
js设计模式第二章
首先讲了一下两种编程风格:面向对象和面向过程。要面向对象编程第一步就是需要封装,封装前需要创建一个类,添加相应的方法,添加属性方法的时候要注意通过私有属性……
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小米有点烧👣
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2024-03-05
设计模式:第三章2
我们在开发的过程中,常用的有两种方法:1、对应工厂模式,这种方式的优势很明确,但是缺点是当我们开发一个小的功能点都需要创建一个新的子类,对于可扩展的必要性……
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飞奔的小小番茄
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2024-03-05
设计模式第3章
builder模式 建造者模式(Builder Pattern)属于创建型模式,使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象 意图:将一个复杂的构建与其……
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铁锅炖猪毛
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2024-03-05
《软件开发的201个原则》第5章
第五章讲述了编程相关的一些规范: ================================ 阅读内容如下: 底线:避免编写使用特殊技巧的代码,以向……
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风式幽助
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2024-03-05
《软件开发的201个原则》第五章
1.先保证正确,再提高性能。 先完成,再优化 2.在代码写完之前,写注释。 方便后期维护,调试,修改。 3.先写文档,后写代码 坚持技术评审。确定合适的技……
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轩哥~
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2024-03-05
《设计模式》第三章
一、Prototype模式的一些优点 1)运行时刻增加和删除产品:Prototype允许只通过客户注册原型实例就可以将一个新的具体产品类并入系统。它比其他……
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hhrra6
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2024-03-05
《软件开发的201个原则》第五章
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我爱中国街球
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2024-03-05
第五章
第一百二章 第5章 编码原则 原文:避免使用特殊技巧 坚持写代码的时候确保下一个人能够看懂。包括命名规范,注释清晰,一个方法只做一件事 原文:避免编写使用……
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为了区分所以g起名颖
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2024-03-05
《软件开发的201个原则》第5章
编码基本原则: * 避免使用特殊技巧 个人理解:代码应该尽可能地通俗易懂,降低阅读者上手难度 * 避免使用全局变量 个人理解:修改入口收敛,避免无成本的访……
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怕老鼠的猫
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2024-03-04
《设计模式》第四章1-4节读后感
本章前四节主要讲述了4.1-Adapter(适配器)--类队象结构模式、4.2-Bridge(桥接)--对象结构模式、4.3-Composite(组合)-……
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大Z说影🌝🌝🌝
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2024-03-04
精益数据分析19
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lengzds
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2024-03-04
《设计模式》第四章读后感part2
这一章的后半部分主要讲了三个结构型模式:外观模式、享元模式和代理模式 外观模式(Facade Pattern) 外观模式是一种结构型设计模式,它为子系统中……
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忘川流花
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