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2024-03-18
本章主要讨论的是产品保证原则: 1. 产品保证并不是奢侈品,关键是根据项目的规模、形式和内容去定制产品保证的准则 2. 尽早建立软件配置管理过程,主要是保……
🧑andyweh
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2024-03-18
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2024-03-18
行为模式之7-12节讲述的是剩余的行为模式,分别是:观察者模式、状态模式、策略模式、模版方法模式、和访问者模式. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖……
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2024-03-18
吧友们好啊!今天来跟大家扯扯那个行为模式中的大佬——迭代器模式。这货简直就是集合界的扫地僧,Collection的遍历能力全靠它了。来,咱们一起探个究竟。……
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2024-03-18
在第五章中将具体介行为型设计模式,以及其优缺点、适用场景。 在行为型模式中不仅描绘对象或者类之间的关系,而且还会描述他们之间的通信方式。行为型模式描绘了程……
🧑HaoQ🐷
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2024-03-18
本章以Lexi文档编辑器入手,引出Lexi设计中的7个问题:文档结构、格式化、用户界面、支持多视感、支持多窗口、用户操作、拼写检查和连字符。然后对这7个问……
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2024-03-15
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2024-03-15
什么叫测试,对独立的软件组件执行测试,确保其行为与组件设计规格说明中的定义足够接近;对执行过单元测试的组件集合执行测试,以确保这些组件一起工作时的行为足够……
🧑孟子幻
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2024-03-15
该章中描述了一些结构型模式,其中桥接模式中有一段关于灵活性(后期扩展、修改)的优势推荐: 抽象类定义抽象的接口,具体的类用继承的方式达到不同的实现,这样的……
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2024-03-14
第4章 结构型模式 适配器模式 简介:适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结……
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2024-03-14
测试原则: * 通过表格罗列需求case和记录测试结果 理解:便于追踪、跟进问题 * 不要测试自己开发的软件 理解:交叉测试能发现更多问题 * 不要给自己……
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2024-03-14
第三章讲的是简单工厂模式,有两种方式来实现, 一种 是 通 过 类 实 例 化 对 象 创 建 的 , 第 二 种 是 通 过创 建 一 个 新 对 象 ……
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2024-03-14
架构及未来 第五六章 随着时间、环境、世界秩序的变化, 我们需要时刻更新我们的『流程』、『机构』、『激励』、以及『项目管理』。 当机会来临时, 好的公司和……
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2024-03-14
管理的定义:以执法和道德手段来完成某件事 管理团队就算管理花园,需要淘汰吸取营养、影响花朵生长的杂草,虽然这是一个最痛苦的活动,但是必须遵守的,想尽办法尽……
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2024-03-14
简单工厂模式:又叫静态工厂方法,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。主要用来创建同一类对象。 工厂方法模式:通过工厂方法模式我们可以轻松创建多个……
🧑浪go呀
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2024-03-14
传统的用面向对象方法去创建很多类去实现某些功能不妥当,这样不仅占用的很多类名称,而且别人使用这些方法的同时要记住每个类的名字,所以这样不适合团队开发,所以……
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2024-03-13
简单工厂模式-由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。 通过类实例化对象创建,父类原型上的方法可以共用; 通过创建一个新对象然后包装增强其属性来实现……
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2024-03-13
这部分主要是讲了简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式、建造者模式这几种创建型设计模式。 简单工厂模式通过一个单独的类来负责创建其他类的实例,相当于一种……
🧑CObus77V
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2024-03-13
第三章主要介绍了简单工厂模式,又叫静态工厂模式。它定义了一个用于创建对象的接口,但让子类决定要实例化哪个类。好处就是实现了创建者和调用者的分离,降低了系统……
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2024-03-13
这四章主要是讲了简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式、建造者模式这几种创建型设计模式。 简单工厂模式通过一个单独的类来负责创建其他类的实例,相当于一种……
🧑Nicole__
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2024-03-12
1、声明式开发范式,从组件、动画和状态管理三个维度提供UI绘制能力。 2、推荐采用Stage 模型、声明式开发范式来构建 UI,开发效率、应用型能、发展趋……
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2024-03-11
设计模式第四章开始介绍结构型设计模式 1.意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起……
🧑killzeekk
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2024-03-11
本章后面几节主要介绍了4.5-Facade(外观)结构模型,4.6-Flyweight(享元)结构模型,4.7-Proxy(代理)结构模型,4.8-结构模……
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2024-03-11
该章大体上讲行为模式是一类设计模式,用于处理对象之间的行为和算法的分配。这些模式关注的是对象之间的通信、职责分配和控制流程。行为模式封装了对象之间的交互,……
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2024-03-11
第六章讲解的是行为型设计模式,行为模式涉及到算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。这些模式刻划了在运行时难以跟……
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2024-03-11
在软件开发中,设计模式是解决常见问题的最佳实践。行为型模式特别关注对象之间的通信和职责分配。 对于其中的指责链(责任链)模式来说,他可以更好的解耦:请求发……
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2024-03-11
行为型设计模式是一组设计杂志,在解决程序设计问题时,着重强调对象之间的通信。比如,假设你在开发一个游戏,可能需要让游戏中的玩家(发送方)和其控制的角色(接……
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2024-03-10
在第五章中将具体介行为型设计模式,以及其优缺点、适用场景。 在行为型模式中不仅描绘对象或者类之间的关系,而且还会描述他们之间的通信方式。行为型模式描绘了程……
🧑HaoQ🐷
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2024-03-10
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2024-03-10
第六章开篇就能很清楚的了解到,当前的章节主要是讲测试的。看到测试,我想到了单元测试,想到了功能测试,当然也想到了压测。但是序言更全面的说明了测试,我引用一……
🧑洋仔558
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