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2024-03-28
1. 代理模式:它的核心思想是通过引入一个代理对象来间接访问实际对象,代理对象可以在实际对象的基础上增加额外的操作。代理对象和实际对象通常实现相同的接口,……
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2024-03-27
代理模式:由于一个对象不能直接引用另一个对象,所以需要通过代理对象在这两个对象之间起到中介作用。 装饰者模式:在不改变原对象的基础上,通过对其进行包装拓展……
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2024-03-27
这四章主要讲了代理模式、装饰器模式、桥接模式和组合模式 代理模式说了我们前端的浏览器跨域问题,通过几种代理来解决。主要使用了图片标签的src属性不跨域的特……
🧑CObus77V
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2024-03-27
哈哈哈哈
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2024-03-26
一:支持Promise和async/await等标准的JS异步并发能力。 TaskPool为应用程序提供一个多线程的运行环境,降低整体资源的消耗、提高系统……
🧑ace03
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2024-03-26
避免使用特殊技巧 底线:避免编写使用特殊技巧的代码,以向世界展示你有多聪明! 编写可自上而下阅读的程序 人们通常阅读程序代码都是从上(即,第一行)到下(即……
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2024-03-26
在测试之前早做测试计划 测试计划是一项重要的任务,必须与产品开发同时进行,以便同步完成测试计划和初始(即,预测试)开发活动。 不要测试自己开发的软件 目前……
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2024-03-26
人是成功的关键 具备合适经验、才能、培训的高技能人才,是在预算内按时完成满足用户需求软件的关键。 合适的人,即使没有足够的工具、语言和流程,也会成功 不合……
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2024-03-25
16 阶段 2 : 黏性 你的目标是证明自己已采用一种吸引回头客的方式解决了问题。 本阶段的关键是参与度,以用户与你的交互时间以及回访率等作为衡量标准。你……
🧑scl0922
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2024-03-25
1. 商业 a. 很多创业公司都可以做到开发一个产品、解决一个技术问题、吸引庞大的用户、 b. 只有极少的技术创业公司真正赚钱 c. 商业模式的共同特点:……
🧑VI而狂
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2024-03-25
1. 以数据为导向 a. 注意不要沦为数据的努力,应当将其作为工具 i. 滥用数据容易导致局部优化,进而忽视大局 b. 人提供灵感,机器负责验证 i. 盲……
🧑VI而狂
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2024-03-25
本章其实可以理解为是对全书的总结,在日常开发中,设计模式是一种被广泛应用的方法论,它为我们提供了一种解决常见问题的最佳实践。这些经过验证的解决方案,不仅提……
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2024-03-25
这一章,咱就来总结,把之前的精华都回顾一遍。 说到设计模式,这可不是小打小闹的玩意儿。这玩意,就像是咱们软件设计界的秘籍,里面包含了解决一堆常见问题的神功……
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2024-03-22
本章介绍的是演变原则,演变是与修改软件产品相关的一系列工作。 1、软件会持续变化:任何大型软件系统都将经历不断的变化 2、如果没有坏,就不要修它:检查时发……
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2024-03-22
本章介绍的是产品保证原则,“产品保证是通过使用分权制衡(checks and balances)来确保软件质量的一系列工作。” 1、尽早建立软件配置管理过……
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2024-03-22
原型模式:原型模式就是将原型对象指向创建对象的类,使这些类共享原型对象的方法与属性,其实就是一种共享机制,它的特点就是可复用、可共享,当我们在创建一些比较……
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2024-03-20
没有一个清楚的过程,每个人都可能会有自己的决定。当每个人自己作出决定后,结果和产出就会有变数,这种变数意味着我们无法避免过去的错误,重复过去的成功,因此创……
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2024-03-20
原型模式:用原型实例指向创建对象的类,适用于创建新的对象的类共享原型对象的属性以及方法。 单例模式:只允许实例化一次的对象类。 外观模式:为一组复杂的子系……
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2024-03-20
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2024-03-20
原型模式是一种基于原型继承的设计模式。JavaScript本身就是基于原型的语言,每个对象都有一个指向它的原型的内部链接。在原型模式中,我们创建一个对象作……
🧑Nicole__
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2024-03-20
第7章讲述了原型模式,它是一种基于原型继承的设计模式,是利用JS中对象的原型属性来实现对象之间的继承和属性共享。核心是原型对象,它包含了所有实例共享的属性……
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2024-03-20
分别有原型模式、单例模式、外观模式和适配器模式 首先是原型模式,js中自带有原型链的特性。这使得我们的类的继承都共享了同一个方法和属性。原型模式就是将原型……
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2024-03-20
这四章分别说了js中的一些基础的模式,分别有原型模式、单例模式、外观模式和适配器模式 首先是原型模式,js中自带有原型链的特性。这使得我们的类的继承都共享……
🧑CObus77V
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2024-03-20
这四章分别说了js中的一些基础的模式,分别有原型模式、 首先是原型模式,js中自带有原型链的特性。这使得我们的类的继承都共享了同一个方法和属性。原型模式就……
🧑CObus77V
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2024-03-18
设计模式第四章开始介绍结构型设计模式 一、适配器模式 1.意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作……
🧑killzeekk
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2024-03-18
本章主要讨论的是演变原则: 演变是与修改软件产品相关的一系列工作,用于: * 满足新功能 * 更有效地运行 * 正常运行 1. 任何正在使用的大型软件系统……
🧑andyweh
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2024-03-18
一、web组件概述 Web组件用于在应用程序中显示Web页面内容,为开发者提供页面加载、页面交互、页面调试等能力。二、使用Web组件加载页面 0.配置网络……
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2024-03-18
对于第五章后半部分行为型设计模式中主要介绍了:备忘录、观察者、状态、策略、模板方法和访问者这六种行为型设计模式,对于其中的备忘录模式(Memento Pa……
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2024-03-18
5.7 观察者模式,别名依赖模式、发布-订阅模式,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。……
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2024-03-18
本章还是继续讲解行为模式的多种体现,包括Observer(观察者)、State(状态)、Strategy(策略)、Template Method(模版方法……
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