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2024-06-04
等待者模式:等待者模式为我们提供了一个抽象的非阻塞的解决方案, 通过创建Primise 对象,对耗时逻辑的未来状态变化返回一个响应,通过在等待者对象内部捕……
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2024-06-03
等待者模式通过对多个异步任务进行监听,当这些异步任务完成后,会触发未来发生的动作。等待者模式或者说等待者对象是用来解决那些不确定先后完成的异步逻辑的。例如……
🧑CObus77V
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2024-06-03
等待者模式通过对多个异步任务进行监听,当这些异步任务完成后,会触发未来发生的动作。在这种框架下,当异步进程操作(例如A、B)需要都完成以后,才能进行下一个……
🧑Nicole__
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2024-06-03
首先提到的是if..else语句,if...else 是编程中常用的条件控制语句,用于在满足某些条件时执行特定的代码块。在项目中使用 if...else ……
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2024-06-03
本几章主要讲解了static的详细作用及场景、 通过讲解了几个场景如实现工具包函数,实现单例,实现类的扩展等几个场景,主要用于定义类变量、方法以及代码块。……
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2024-06-03
第十章 第十章讲的是if else。 if else作为条件表达式,其存在的问题是“永无止境的长长链链”和“牵一发而动全身”。 永无止境的长长链链指的是一……
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2024-06-03
第十章讨论了如何合理使用 if...else 语句,并强调了其重要性以及过度使用可能引起的问题。正确使用 if...else 将提高代码的易读性和可维护性……
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2024-06-03
34章:等待者模式是通过对多个异步进程监听,来触发未来发生的动作。主要是处理耗时比较长的操作,比如canvas中遍历并操作一张大图片中的每一个像素点、定时……
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2024-06-03
1.抽象和具体的平衡 a .抽象和具体之间一定有个平衡点,这个平衡点正是应该时刻存在程序员大脑里的一件东西:用户需求 b.你需要做的是精确把握用户需求,提……
🧑hhrra6
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2024-06-02
第三章:面向抽象编程 1)“面向抽象编程”本质上是对数据的抽象化 。 在面向抽象编程中,对new的使用是尤为关键的,既不能限制类型的自由,也不能处处抽象,……
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2024-05-31
首先介绍了重构的定义:在不改变代码外在行为的前提下,对代码做出修改,以改进程序的内部结构。本质上说,重构就是在代码写好之后改进它的设计。 在重构前,先检查……
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2024-05-31
1. 函数单一职责 2. 恰如其分地命名,写出人类容易理解的代码的,才是优秀的程序员。 3. 单测是必需的,保证功能,避免引入其他问题,小步修改,防止混乱……
🧑7600000
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2024-05-31
《重构-改善既有代码的设计》 ------------第1章概要----------- 第1章标题为“重构,第一个示例”。作者马丁·福勒通过一个简明易懂的……
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2024-05-31
重构的必要性:1.如果要给程序扩展功能,但是发现代码没有良好的结构难以修改。 2.经常有迭代的程序,有人需要理解它的工作原理,并且觉得理解起来费劲。 重……
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2024-05-31
一、重构的定义与重要性 定义:重构是在不改变软件可观察行为的前提下,改善其内部结构的过程。它旨在消除代码中的异味,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 ……
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2024-05-31
第一章:重构,第一个示例 引言 阅读《重构 - 改善既有代码的设计》第一章,让我深刻体会到代码质量对于软件开发的重要性。Martin Fowler通过一个……
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2024-05-31
在第一章节中,作者使用一个简单例子带着我们一步一步了解重构的过程。抛开作者所使用的重构手法不谈,从作者重构的过程中,让我印象较深的有以下几点: 1、可靠的……
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2024-05-31
阅读1章的感想: 第1章是入进的阶段,作者拿了一个小例子进行了分享,进行重构的第一步需要一组可靠的测试,用于保证重构不会对正在使用程序出现错误,这一步非常……
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2024-05-30
第一章通过一个例子来说明了重构的概念,并且这个例子中介绍了几种重构的方法,提炼函数、内敛变量、搬移函数、多态等等; 作者从给出的实例中,一步步给我们展现重……
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2024-05-30
第一章笔记整理: 1. 重构的定义 重构是对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件外部行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。重构的核心在于通过……
🧑RRR..aaaa
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2024-05-30
阅读第一章的感受: 作者通过第一章主要为了告诉我们,什么是重构?为什么要重构?作者通过一个示例给我们讲解了重构的大致过程;当需求发生了变化或者是整个代码看……
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2024-05-29
阅读1章的感想: 第1章通过一个具体的示例引导读者初步了解什么是重构以及如何进行重构。作者Martin Fowler通过一种循序渐进的方式,展示了如何从一……
🧑ROOT.
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2024-05-28
简单模版模式:简单模板模式通常用于创建字符串模板,这种模式允许你将变量插入到字符串中,使创建视图更加灵活高效。简单来说就是对于某一类模版相同数据不同的这种……
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2024-05-27
31章:简单模板模式,通过格式化字符串拼凑出视图避免创建视图时大量的节点操做,造成资源消耗大、性能低下、操作复杂等,优化内存开销。主要包含三个部分,字符串……
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2024-05-27
简单模版模式是一种通过格式化字符串来拼凑出视图的技术手段,避免在创建视图时进行大量的节点操作。被看作技巧型设计模式。它的核心思想是优化性能,减少因逐个创建……
🧑Nicole__
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2024-05-27
编程和软件工程之间有三个区别,时间、规模和权衡取舍。在软件工程项目中,工程师需要关注时间成本和需要变更,在软件工程中,需要关注规模和效率。最后,最为作为软……
🧑孟子幻
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2024-05-27
简单模版模式是一种通过格式化字符串来拼凑出视图的技术手段,避免在创建视图时进行大量的节点操作。被看作技巧型设计模式。像我们的sql模版就是其中的一种 惰性……
🧑CObus77V
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2024-05-27
第八章 主要讲函数的种类,通过函数的参数、返回值、传递方式、状态、静态、范型等方面来阐述函数的多样性。函数的参数可以有多个, 以java举例,我们可以用散……
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2024-05-27
第八章讲的是函数,其中讲到有状态函数和无状态函数 1.多次调用同一个函数,每次调用都是彼此独立的。每次调用不受前面调用的影响,也不 会影响后面的调用。 2……
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2024-05-27
对于java来说,函数(或称为方法)是编程的基础组件,与我们的日常开发是密不可分的,从科学角度上来讲,我们怎样设计函数更科学呢? 首先要说的就是单一职责原……
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