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2024-08-26
uniapp是vue.js开发的一款前端框架,开发者可以编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序。uni-app是免……
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2024-08-26
1. 动态设置tabBar uni.setTabBarItem : 动态设置 tabBar 某一项的内容 uni.setTabBarStyle: 动态设置……
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2024-08-26
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2024-08-26
1.动态设置tabBar 使用uni.setTabBarItem可以动态设置tabBar某一项的内容 使用uni.setTabBarStyle可以动态设置……
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2024-08-26
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2024-08-26
动态设置tabBar ni.setTabBarItem设置tabBar某一项的内容 uni.setTabBarStyle动态设置 tabBar 的整体样式……
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2024-08-26
10.8 动态设置tabBar 1. 使用uni.setTabBarItem可以动态的设置某一项的内容,支持App,H5,微信、支付宝、百度、QQ小程序。……
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2024-08-26
10.8动态设置tabBar:动态地设置tabBar的某一项内容、整体样式、隐藏/显示tabBar以及为某一项左上角添加/删除文本、显示/隐藏某一项右上角……
🧑Nicole__
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2024-08-26
继承、组合和依赖所代表的关系,其紧密程度是依次降低的 双向依赖。它和函数回调都给人一种翻花绳的感觉 例如 , Shape 类有个 Draw 方法,其参数类……
🧑hhrra6
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2024-08-24
设计模式作为软件设计领域的精髓,其核心目的在于消除功能设计中的冗余,确保每一次设计都针对特定场景且不失其广泛的适用性。在构建复杂软件系统的征途上,设计模式……
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2024-08-23
本章主要介绍了设计模式能够解决的问题:如寻找合适的对象,决定对象的粒度,指定对象接口,描述对象的实现,运用复用机制,设计应支持变化等,另外还介绍了设计模式……
🧑乌拉拉
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2024-08-23
第一章主要介绍了设计模式的要素,及解决的问题,效果,方案。以及23个设计模式的简介。为便于理解,根据解决问题的类型,作者把23种模式分为创建,结构,行为三……
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2024-08-23
设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。 设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。 组织编目: 目……
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2024-08-23
第一章主要介绍了设计模式的要素,及解决的问题,效果,方案。以及23个设计模式的简介。为便于理解,根据解决问题的类型,作者把23种模式分为创建,结构,行为三……
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2024-08-23
第一章主要介绍了设计模式是什么,mvc,模式的四个基本要素模式名称,问题,解决方案和效果,分类23个设计模式为之后章节的讲解做准备, 目的分为:创建型、结……
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2024-08-23
第一章讲解了设计模式的本质。正如书中引言,“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。” 1.设计模式实际上是对一类问……
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2024-08-23
本章是对设计模式的一个简单介绍,比如什么是设计模式,怎么描述一个设计模式,设计模式的要素,如果选型、设计等。 1、什么是设计模式 设计模式是软件开发中针对……
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2024-08-23
1. 设计模式的描述:包括模式名称、问题、解决方案、效果。 2. 设计模式的分类:首先,根据目的准则,可分为创建型(对象的创建)、结构型(处理类或对象的组……
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2024-08-23
**第一章内容总结** **1.1 什么是设计模式** - 本节开篇即明确了设计模式的定义,阐述了其在软件开发中的角色与重要性。设计模式作为可复用的解决方……
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2024-08-23
1、软件设计中的挑战 1.1、软件开发常面临变化,需求调整和系统扩展都对设计提出了挑战。 1.2、面向对象技术提供了更高的可复用性,但具体如何实现这些复用……
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2024-08-23
作为全书引言的第一章,主要介绍了设计模式的概念和重要性,为后续内容奠定基础。设计模式是被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述,是经验……
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2024-08-23
第1章前言主要介绍了什么是设计模式以及设计模式的重要性。 什么是设计模式? 模式名称:助记词,对设计模式功能的抽象,用一两个词来描述模式的问题、解决方案和……
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2024-08-23
第一章主要介绍了什么是设计模式 为了减少相同功能的重复设计,设计模式应该对场景有针对性,同时也应该有足够的通用性。 在复杂的软件项目中,设计模式是提升代码……
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2024-08-23
作者定义了设计模式为:针对某种问题的一个可复用解决方案。它是针对特定问题的一种最佳实践。设计模式可以帮助我们提高代码的可重用性,使代码更易于理解和维护。 ……
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2024-08-23
第一章简要的介绍了设计模式的概念和意义,指出设计模式不仅仅是一些代码片段,更是一种思考方式和解决问题的方法。接着,书中介绍了23种设计模式分为三类:创建型……
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2024-08-23
第一章主要介绍了什么是设计模式 以及大致给设计模式分了各类: 创建型模式:解决对象创建的问题(如工厂方法、抽象工厂、单例模式)。 结构型模式:处理类和对象……
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2024-08-23
设计模式 1. Abstract Factory: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类 2. Adapter: 将一个类的……
🧑7600000
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2024-08-23
设计模式的定义:设计模式描述了在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的重复出现的解决方案。这些解决方案是经验丰富的面向对象设计者所总结的,用于提……
🧑RRR..aaaa
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2024-08-23
本章作为全书的引言,介绍了设计模式的定义,设计模式是被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述,能够指导软件设计中的指导思想。引出后文准……
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2024-08-23
第一章作为引言,简单介绍了什么是设计模式。Smalltalk MVC中的设计模式是什么样子的。怎样去描述设计模式。所有的设计模式的目的是什么。根据目的准则……
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