我们一起来读书吧
关注: 157
主题: 3,016
帖子: 3,016
时下热门
最新回复
最新发布
0
2024-09-09
uniapp 5-6章
pages.json文件用来对uniapp进行全局配置,配置项包括 1、globalStyle和pages:用户设置全局状态栏、导航条、标题、窗口颜色等。……
🧑
丫头927818
0
2024-09-09
uniapp 11.1-11.2
公众号网页调试:提供微信场景h5开发模拟环境 首页: 页面page.json配置 vuex使用 getSetting判断当前设置,进行对应交互 onPul……
🧑
1122踢踢踢
0
2024-09-09
《uni-app多端跨平台开发》第1~2章
第一章:uni-app是基于vue.js开发所有前端应用的框架,可发布到ios、Android、h5以及各种小程序。且uni-app有着诸多优点:案例数量……
🧑
ChloeLJE
0
2024-09-09
《uni-app多端跨平台开发》第11.1~11.2
image标签自带lazyload功能,设置相关属性即可开启 uniapp已内置vuex,无需安装即可使用 网络请求直接使用uni.requestAPI函……
🧑
搬砖工程狮
0
2024-09-09
11.1-11.2
仿美团点餐小程序客户端开发 1.使用getSetting方法获取用户的当前设置 判断用户是否开启地理位置,如果没有开启使用openSetting方法调起客……
🧑
jyqa0000001
0
2024-09-09
11.1-11.2
🧑
安小东小尼
0
2024-09-09
uniapp 11.1~11.2
1.首页布局 2.异步数据流对接配合地图定位显示附近的商铺 3.实现下拉刷新 使用onPullDownRefresh()钩子函数监听下拉刷新,在该函数内部……
🧑
chengkang0414
0
2024-09-09
uni-app多端跨平台开发=》11.1 —11.2
仿美团点餐小程序客户端开发 1. 首页布局:简单的首页布局; 2. 异步数据流对接配合地图定位显示附近的商铺,将服务端请求的数据存放在vuex中,uni-……
🧑
昵称起个啥好呢🤙
0
2024-09-09
《uniapp》11.1-11.2
uni.getSetting 获取用户的当前设置。 判断是否开启了gps定位: 使用uni.getSetting()方法并在成功回调中来判断是否开启 若关……
🧑
CObus77V
0
2024-09-08
uniapp11.1-11.2
🧑
啦开始啦啦啦
0
2024-09-06
《设计模式——可复用面向对象软件的基础》2.7~2.9节重点及总结
2.7 用户操作(Command模式)2.7.1 封装一个请求 重点:Command模式通过将请求封装成对象,使得请求的参数化、排队和撤销操作变得容易。 ……
🧑
废材超级美少女啦啦
0
2024-09-06
《设计模式》第二章 读书笔记
主要讲了command模式、Iterator模式、Visitor模式。 command模式 命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客……
🧑
我的钱怎么没有了
0
2024-09-06
设计模式 第二章 2.7-2.9
1、Command 类一般是一个抽象类或接口,定义了执行命令的接口。具体的Command子类实现了具体的请求。Command类及其子类通过统一接口,简化了……
🧑
欢离暴舞馆千22
0
2024-09-06
设计模式第二章
通常当所选编程语言或技术缺少必要的抽象功能时, 人们才需要设计模式。 在这种情况下, 模式是一种可为语言提供更优功能的蹩脚解决方案。 例如, 策略模式在绝……
🧑
有点大病😅
0
2024-09-06
设计模式-可复用面向对象软件的基础 第2章
2.7-2.9节继续介绍了之前提到的文本编辑器 对用户操作进行封装,实现撤销和重做、命令历史记录能力(使用了命令模式,对请求进行统一封装,将分散的功能进行……
🧑
巴顿1968
0
2024-09-06
设计模式-可复用面向对象软件的基础 第3章
工厂方法模式(Factory Method) 定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 结构:包……
🧑
RRR..aaaa
0
2024-09-06
《设计模式——可复用面向对象软件的基础》2.7~2.9节重点及总结
#### 2.7 用户操作(Command模式) ##### 2.7.1 封装一个请求 - **重点**:Command模式通过将请求封装成对象,使得请求……
🧑
废材超级美少女啦啦
0
2024-09-06
设计模式-第二章-第2.7节-2.9节
Command(命令模式) 核心思想:将操作封装为对象,使请求的发送者和执行者解耦。命令模式可以实现操作的队列化、记录日志、支持撤销与恢复等功能。 思考:……
🧑
👨🏽🔧
0
2024-09-06
工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)提供了一种创建对象的方式,使得创建对象的过程与使用对象的过程分离。 工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定……
🧑
7600000
0
2024-09-06
设计模式 2.7 -2.9
命令模式(Command)将类的业务行为以对象的方式封装,以便实现行为的参数化、撤销或重做等需求。 特点: 封装性:命令模式将请求封装为一个对象,隐藏了请……
🧑
我是一只猫,悲伤的
1
2024-09-06
《重构 改善既有代码设计》 第十一章 重构API
本章主要介绍了API重构的几个方法 将查询函数和修改函数分离:这一重构手法建议将仅进行查询的函数与具有修改功能的函数分开。这样可以确保查询函数没有副作用,……
🧑
有点大病😅
0
2024-09-06
设计模式-可复用面向对象软件的基础 2.7~2.9节
主要讲了command模式、Iterator模式、Visitor模式。 command模式 命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客……
🧑
Yujiaxin_YJX99
0
2024-09-06
设计模式-第二章-第2.7节-2.9节
1、Command模式 改模式描述了怎么封装请求,也描述了一致性发送请求的接口,允许你配置客户端以处理不同请求。该接口保护了客户请求的实现。一个命令可以将……
🧑
ygkphp
0
2024-09-06
设计模式-第三次
本次章节主要看了菜单项的实例来对command模式进行了讲解: 定义:将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或记录日……
🧑
鹏寰背锅侠
0
2024-09-06
设计模式_可复用面向对象软件的基础 2.7章到 2.9章的读后感
在这几章中介绍了一些设计模式, 比如装饰器模式: 通过组合而非继承的方式扩展对象功能, 能够避免类的爆炸式增长,同时保持代码的清晰和可维护性。在实际开发中……
🧑
吾剑何尝不利
0
2024-09-06
设计模式-可复用面向对象软件的基础 2.7~2.9节
命令模式是一种行为设计模式,它的核心思想是将一个请求封装成一个对象,能够将请求转化为包含所有相关信息的独立对象,实现方法的参数化、请求的延迟执行或排队,以……
🧑
李玲娜93
0
2024-09-06
设计模式-可复用面向对象软件的基础 2.7-2.9
命令模式是一种行为设计模式,能够将请求转化为包含所有相关信息的独立对象,实现方法的参数化、请求的延迟执行或排队,以及可撤销操作。 模式架构:发送者负责初始……
🧑
乌拉拉
0
2024-09-06
设计模式-可复用面向对象软件的基础 第2章
从用户操作这个功能开始深入设计了command模式的应用,Command设计模式是一种行为型设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求……
🧑
ROOT.
0
2024-09-06
设计模式-可复用面向对象软件的基础 2.1-2.6
Strategy模式 关键:为策略和其环境设计足够通用的接口,不必为新算法而改动策略或环境 策略模式通常包括三个部分: 上下文(Context):持有一个……
🧑
乌拉拉
0
2024-09-06
第二章中2.7~2.9节
阅读第二章中2.7~2.9节感受: 主要介绍用户操作功能以及介绍设计command模式的应用 command模式:它是一种行为型设计模式,它的核心思想是将……
🧑
扯诞🤪
首页
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
尾页