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15
2014-02-04
我定义了一张类似于“杀”的牌,我已经知道如何根据现有技能和装备确定目标数目了,但是如何确定影响攻击范围的技能?也就是说,本来杀只能攻击攻击范围内的角色,如……
4
2014-02-03
1>------ 已启动生成: 项目: jsoncpp, 配置: Release Win32 ------ 2>------ 已启动生成: 项目: lua……
🧑三鹿李
1
2014-02-01
新年到,祝大家在新的一年里【鸿运当头】【洪福齐天】【势如破竹】,开心事【连绵不绝】就像到了【极乐世界】,烦心事【大事化小】如【塞翁失马】【因祸得福】,事事……
🧑昂拉克
99
2014-02-01
【韬履忠节】:曹真 【势力】:魏 【体力值】:4 【嗜勇】:每当你使用【杀】指定目标后,你可以更改此【杀】的结算流程,令目标角色先受到此【杀】造成的伤害,……
11
2014-02-01
你拼点的牌亮出后,你可以令此牌点数+3或-3。 (最大为K,最小为A)
🧑问心云
7
2014-02-01
马上十级了,求助攻! 祝新春愉快,马上有钱!
8
2014-01-31
嗯,就是麻将啦,其实纸牌化也行,但是不会玩纸牌。 现在已经实现了摸牌,暗杠,自摸 未实现:吃,碰,抢杠,明杠,放炮,十三幺。
🧑virgo哥
29
2014-01-31
还想做一个动漫包     ------我有特别噶朗诵技巧 例如系诗噶开头我会喺度望吓D风景
🧑柊杏奈
6
2014-01-31
1217版本的sgs.GameStart好像跟以前有点区别… github上的豹变代码不能用 但删掉sgs.GameStart后却一切正常… 游戏开始的摸……
🧑Mark1469
4
2014-01-30
嗯 http://tieba.baidu.com/p/2837781834 看5L
3
2014-01-30
锁定技,每当你响应一名角色A打出的卡牌时,将该角色A设为背面朝上。
🧑virgo哥
97
2014-01-29
插图用了官方,因为太喜欢了
7
2014-01-28
貌似每个卡都有flag? 如果有,究竟具体是什么呢?
🧑virgo哥
14
2014-01-28
新版本的Ai的Lua技能卡使用方式更改了吗?以前的Ai关于技能卡的内容好像在新版本中(1210或者Rara1102)不好使了
9
2014-01-27
图片太多了 +Q1073492034 呜呜呜呜呜呜呜 学不会啊 (只会Ps)
8
2014-01-27
其实,我别的根据教程也加不上音效的、、、只能在武将一览中摁技能才能出声音,一放游戏里,就不出声音了、、气死我了!!!!!!!!!!
4
2014-01-27
6
2014-01-26
["release"] = "宝石--释放", [":release"] = "出牌阶段,你可以弃置X+1枚标记,对场上角色任意分配X点伤害,分配完毕后,……
🧑virgo哥
46
2014-01-26
@天使般恶魔微笑 A与你攻击范围内的角色距离视为1... 卡在这里了...
6
2014-01-25
LuaRenjie = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "LuaRenjie", frequency = sgs.Skill……
🧑virgo哥
2
2014-01-25
@啦啦SLG 能不能发一下你的Mod的源码,就要src和swig就行,GitExtension太慢了。。。
10
2014-01-25
3
2014-01-24
汉字用的是什么编码啊,为什么我的总翻译不了
44
2014-01-24
39
2014-01-22
教程的不行 已经试了 1217版。。。
14
2014-01-22
ziyi=sgs.CreateTriggerSkill{ frequency = sgs.Skill_NotFrequent, --技能使用的频繁度,这里……
🧑doublebit
14
2014-01-22
Compulsory,Frequently,NotFrequently之间有什么区别?为什么我用这三个写出来的都是锁定技?
3
2014-01-21
🧑chh317
3
2014-01-20
他的技能谁给我写一下?
32
2014-01-19
function SmartAI:shouldUseRende() return true/false rende_skill.getTurnUseCar……
🧑chh317
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