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23
2014-06-19
体力上限减少时(比如某些减体力觉醒~~旧马岱浅袭~~董卓崩坏等) event应该怎么写呢?
44
2014-06-18
高达一号的绝境:你的手牌锁定为4 实际测试效果为:除弃牌阶段外,你的手牌锁定为4
11
2014-06-17
13
2014-06-17
如题 如果一个触发技 如何获得装备装备牌的时机呢
🧑moses86
3
2014-06-17
在回合结束时,如果你体力大于2,选择:1.对任意角色造成一点伤害;2.回复一点体力;3.摸两张牌。如果你体力不大于2,选择:1.弃两张牌;2.流失一点体力……
24
2014-06-15
如何在发动后,使得若满足条件,还能继续发动呢?,即满足条件,可以觉醒多次,,当然一般就多减上限了,技能不重复获得。
🧑virgo哥
8
2014-06-15
🧑virgo哥
8
2014-06-15
很对大神知道一些特别的代码,可手册里没有啊,他们是怎么知道的
🧑hcmdgh
14
2014-06-14
比如说,摸牌阶段你可以额外摸X张牌(X为你当前体力值和已损失体力值中的较大值) 那么定义local more = ???(player:getHp(), ……
33
2014-06-14
例如一个触发技,这个技能在场上任何一个角色都不拥有的,如何让这个技能正常判断触发执行呢?
🧑wing1526
5
2014-06-10
激发:出牌阶段限1次,你可以指定1名未发动觉醒技的武将,强制使其觉醒。
🧑virgo哥
14
2014-06-10
就是高达一号的龙魂~~方块当火杀改方块当任意属性杀~~~~~~ 不会弄~~~~
6
2014-06-10
首先我们要衷心感谢喜爱V1版本的各位杀友们 距离V1最后一个版本雪霁版的发布已经过去一年多的时间 在Github上的源码也已经很长时间没有变动了 相信大家……
🧑啦啦SLG
12
2014-06-10
刚写完包的lua,但是打开游戏报错:最后一行是:unexpected symbol near '['。怎么办啊?
18
2014-06-09
如果是锁定技倒是好办,只要另一个锁定技name名称前加#就好,这样加了#的技能按钮就可以隐藏,就达到1技能多效果的作用。 但是主动技能不能这样弄,不然加了……
2
2014-06-08
我写了一个技能,就是使用桃园结义的时候可以弃一张牌多回复一点体力,要怎么才能判断这时桃园结义的目标是友方?
2
2014-06-08
使用必须是合理地使用,闪和无懈就不能使用。 不知道该怎么实现这个技能,如果用on_validate的话,因为不知道到底要使用什么牌,所以filter函数就……
🧑smwlover
16
2014-06-05
23
2014-06-05
像置于牌堆低,可以直接用askforguanxing。但我就知道是什么牌了。 置于牌堆顶,可以直接用put原因移动到pile。(暗的) 或者观星(明的) ……
🧑virgo哥
21
2014-06-04
filterskill里view_filter貌似不能调用sgs.Self,求个解决方案
28
2014-06-04
自己改编的国战马良,现在还有两个问题,请教各位大神: 1.纳蛮在别人万剑打出闪时也会询问发动(当然发动后没有效果); 2.协穆需要在出牌阶段主动发动,人用……
97
2014-06-03
额,其实数字君很早就有这个想法了,只不过数字君高中生一枚,没有各种假期(即使有假期也得补课)来写Lua,而且本人的创造能力各种有限,所以来这里寻求援助。 ……
14
2014-06-02
一般肯定会设计为gettag,存储一群东西,但事实上,一下就能解决的。。
🧑virgo哥
4
2014-05-31
最近学习国lua,费了好大劲才做好一个最简单的毅重,尝试把马良修改进入国战,遇到了很多问题,在此请求支援~(马良基于虫神 @女王受·虫 的喜闻乐见改写) ……
11
2014-05-31
白衣:锁定技,其他角色的手牌对你始终处于可见状态。
1
2014-05-31
wangyun=sgs.General(extension,"wangyun","shu","3") skgodfenying=sgs.CreateTri……
7
2014-05-30
如果是视为技,视为铁锁连环,那样装备牌不仅能重铸,还能连别人。 如果只要保留重铸的效果,要怎么写lua呢? 求大神解答!!
🧑smwlover
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