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49
2014-07-14
🧑czb0598
1
2014-07-13
技能大概如此:杀造成伤害后给目标加一张牌,称为XX,有XX的角色回合开始时进行判定,花色类型和XX相同就受到伤害。 现在的问题是有XX的角色开始了却不进行……
18
2014-07-13
huan = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "huan", frequency = sgs.Skill_Compulsor……
13
2014-07-12
这个是第一贴的原描述。。。。。。 但是不会做,用前辈的lua生成器可以单独写,但我不知道怎么把它们拼起来。。。。。。。 武魄:你可以将一张红桃牌当作火杀、……
3
2014-07-12
原来记得在哪里看到过来着,后来就忘记了。
🧑78910lhn
6
2014-07-11
求大神这个技能这么写lua,自己想仿照救援可老是不成功 锁定技,其他男性角色对处于濒死状态的你使用的【桃】回复的体力+1,若你的体力值小于或等于1,女性角……
4
2014-07-11
Rt,是神杀更新不支持旧格式的代码么?
🧑RRalphR
9
2014-07-11
例如:你可以令一名其他角色展示一张【杀】,若其展示,...,否则,...。 local card = room:askForCard(targets[1]……
35
2014-07-11
技能:当你对一名角色造成伤害时,可令该伤害+1,且该角色不能使用防具直到游戏结束。每名角色每局游戏限1次。 前半段(伤害+1,每人每局1次)我仿造颂词,对……
10
2014-07-11
没看到。另外问一下,妄尊另外一段哪个像技能卡一样的是什么。
🧑78910lhn
52
2014-07-10
我还是弄点简单点的代码吧~~~~~
10
2014-07-10
图片在下面图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu……
13
2014-07-10
老是不会,求解。。。
0
2014-07-10
就是剧情模式里的官渡之战的剧情,例如曹军缺粮这是怎么做出来的?
4
2014-07-09
8
2014-07-08
17
2014-07-08
🧑virgo哥
34
2014-07-08
我有一些自创武将,希望大神能帮我改成Lua放到游戏里用。如果有人愿意帮忙的话我会把我的武将技能发出来。有些武将技能多,有些不多。还有我想找个师傅,教我怎么……
🧑CXYBNM123
11
2014-07-07
6
2014-07-07
回合开始阶段,若你装备区的牌为全场最多(没有之一),则你失去一点体力上限并永久获得技能“XX”(代码里面暂用武圣代替) zhizun = sgs.Crea……
6
2014-07-07
求人帮忙看一下。我是不是有什么地方弄错了。
🧑78910lhn
7
2014-07-06
找了半天没找到在哪里加。
🧑78910lhn
7
2014-07-06
来源diy吧,技能设计pui980178,原帖地址http://tieba.baidu.com/p/3145371370
14
2014-07-05
对着教程核对半天都还是这个样子(貌似那个教程有点错误) 网上到处找方法都没有半点作用,只好求各位大神帮帮忙了
4
2014-07-05
QSanguosha中实现技能的算法,有直接用触发技的,有用技能牌的;而技能牌有用on_use的,也有用on_effect的,乃至二者都使用。如此繁多,加……
0
2014-07-04
表面: 锁定技,每当你有手牌被其他人知道时,弃置之,然后摸等量的牌。 变态: 锁定技,若“表面”失效,任何时候,若你之前没将手牌全展示过,需要展示自己所有……
🧑virgo哥
23
2014-07-04
出牌阶段,你可以弃置X张牌,然后摸X-1张牌。(X至少为1且每个X每回合限1次) ::::ps:得用制衡一般的,视为技+技能卡。 括号中:就是,一回合换2……
🧑virgo哥
9
2014-07-03
加了个界限突破包,可发技能没有配音啊,难道是要写进程序里的,只差配音问题啦
15
2014-07-03
神杀能增加个欢乐成双模式吗?太喜欢了!!
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