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1
2014-08-04
各位大神有什么办法能把0610的游戏包移植到1217的游戏中吗?我实在是弄不来了
6
2014-08-04
我创建了一个技能卡,当我在游戏界面使用的时候,发现不能正常翻译成中文,目前尝试了更改技能卡名字、更改翻译区翻译的方法,还是无法解决,求大神们指导。谢谢~~……
0
2014-08-04
有么? 手册里面那个好像没有。
🧑78910lhn
10
2014-08-03
求助一个技能的lua 效果:当你拥有标记B的时候,每次要丢弃的标记A时的丢弃的标记A数量加1,否则流失一点体力 例如:本来要丢弃3个A标记发动技能效果,有……
19
2014-08-02
锁定技,弃牌阶段,当你弃置牌中有红色的牌,将立即结束当前的弃牌阶段。
🧑virgo哥
16
2014-08-02
两个,第一个, 在指定目标后,加上此标记并没有终结结算,而是结算完后终结出牌,为啥? jj = sgs.CreateTriggerSkill{ name ……
🧑virgo哥
4
2014-07-31
21
2014-07-31
先上技能。 延寿:锁定技,出牌阶段,跳过非本技能产生对你的死亡结算,并于新的结算组开始前或者出牌阶段结束时,插入一个天灾的濒死结算。 御虫:每当你使用牌对……
🧑virgo哥
3
2014-07-31
技能效果:在出牌阶段,你可以流失一点体力,获得两个标记
1
2014-07-31
🧑勿子杳
17
2014-07-31
LuaMashu = sgs.CreateDistanceSkill{ --name = "LuaMashu", --correct_func = fun……
🧑炎淩風
3
2014-07-31
测试时发现技能一发动就停不下来,求大神帮忙,有个选择的窗口 Luayangxi = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "Lua……
8
2014-07-31
武将什么的我都已经新建好了,就差技能不会。。。
🧑e678900
4
2014-07-30
5
2014-07-30
本屌爪机党无电脑,求好心人测试纠正! --[[ 技能名:突袭 相关武将:1v1·张辽1v1 描述:摸牌阶段,若你的手牌数小于对手的手牌数,你可以少摸一张牌……
🧑doublebit
39
2014-07-30
第一段: local thread = room:getThread() thread:trigger(sgs.PreCardUsed, room, di……
🧑virgo哥
11
2014-07-29
RT,技能A:觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力为1,你需失去技能B,然后获得技能C。B和C均为自创的技能 求大神帮助 版本是0610的
🧑鑿罒
34
2014-07-29
为什么用了if use.card:isKindOf("Slash") 后就跳过if event == SlashHit then 判断 (local us……
6
2014-07-29
虽然可能没多少人有这种想法, 不过,能不能把唯一的玩家也设置为电脑,最好还能够指定场上各个位置身份的武将,然后交给电脑来控制,咳咳。 用来演示验证某些对战……
22
2014-07-29
xxuechi = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "xxuechi", events = {sgs.Dying}, on_……
🧑炎淩風
14
2014-07-29
昨天手机没电,然后忘签到了…………
9
2014-07-28
12
2014-07-28
比如一个武将,写了2不同ai,然后如何在游戏中变换ai呢?比如这样。 智能,锁定技,你在准备阶段外均为 ai控制;准备阶段,你需要选择合适的ai。
🧑virgo哥
12
2014-07-28
想将皇包司马徽的水镜AI改成分辨敌友,改了一下午都没改成,求帮帮忙 改后的AI: -- shuijing sgs.ai_skill_invoke.shui……
14
2014-07-27
rt 代码 shenpan = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "shenpan" , frequency = sgs.Sk……
5
2014-07-27
想设计一个类似于青龙偃月刀的技能,但是只能追杀一次,即如果第二张杀也被闪了就不能发动了。怎么让这个技能只能发动一次?
2
2014-07-27
定义,第一种,互相有联系的一些结算构成一个结算组。 第二种,出牌阶段,俩空闲点之间的结算叫结算组。 那么是否有函数,我们可以直接判断结算组将要结束!
🧑virgo哥
23
2014-07-27
🧑czb0598
8
2014-07-26
问:肿么给一个武将添加两个技能?
5
2014-07-26
能不能选定了别人的几张牌后再同时弃掉?因为甚贤的关系,我突然想到了这个。
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