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关注: 2,644 主题: 73,459 帖子: 73,459
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5
2014-09-02
卡在刘备的“勤王”上面……无论如何都返回空卡牌而中止出牌阶段……
35
2014-09-02
陈琳 颂词:出牌阶段限一次,你可以选择一项:1、令一名手牌数小于其当前的体力值的角色摸两张牌。2、令一名手牌数大于其当前的体力值的角色弃置两张牌。", 笔……
🧑勿子杳
13
2014-09-02
6
2014-09-01
技能:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,该角色需额外弃一张基本牌牌才能抵消 参考了【无双】和【享乐】,但是对方只要出一张闪就行了.
3
2014-09-01
日神志链接:http://tieba.baidu.com/p/3268851583 原帖链接:【0811】神董卓测试版(V1) http://tieba.……
🧑orochiwhf
2
2014-09-01
技能效果是:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,该角色需额外弃一张牌才能抵消,与你进行【决斗】的角色每次需额外弃一张牌。
11
2014-08-31
这次10号包的主体是————压缩牌组,控制牌的信息。 技能比较杂乱。。 目测不会再单独写lua了。。。。。。。。 研究cpp中。
🧑virgo哥
5
2014-08-31
LUA的卡牌,基本牌不能使用cloneCard()来复制,只有锦囊牌可以
26
2014-08-31
除了张让,三英的应该都有了
19
2014-08-31
6
2014-08-31
想设计一个技能,效果是每当有人对你使用【决斗】时,你视为【决斗】的使用者。 代码应该如何实现 用过effect = data:toCardEffect()……
6
2014-08-31
4
2014-08-31
就是新独眼龙的二技能。求助
2
2014-08-30
写了一个触发技,但是没有提示框 代码如下: LuaMaimeng = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "LuaMaimeng……
23
2014-08-30
实在受不了OL的坑爹剑阁了,求自己做剑阁…… 已做好技能,差顺序
🧑b0020028
20
2014-08-30
这是超越神的存在,于是,Ta被赋予了一种与众不同定义 嗯,就叫Ta超神BTG(Better Than God)吧 module("extensions.B……
1
2014-08-30
怎么让锦囊多次结算 怎么让【无懈可击】不能对锦囊进行响应
21
2014-08-30
2
2014-08-30
设计了一个技能:弃X张牌,令下次伤害加X 用了setTag函数但是无法实现效果
18
2014-08-30
86
2014-08-30
Luabeiyi = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "Luabeiyi" , events = {sgs.DamageCa……
🧑OVO
8
2014-08-30
sgs.CreateSkillCard{ name = "XX", target_fixed = true, will_throw = true, on_……
🧑rkbdzd
28
2014-08-29
求大神帮帮忙,最好是全写开,我没写过、、、
🧑geo🐶
5
2014-08-29
30
2014-08-29
@医治永恒 写了半天没写出来,求大神帮忙: 纵横:出牌阶段开始时,你可以获得其他角色多共三张牌,并立即返还等量手牌。限一次。 解释下:你可以选择一到三个其……
🧑冷飞弩
20
2014-08-28
我正在倒腾神张角,但是很头疼他的妖惑。。。怎样在获得技能的时候将之存储到一个列表中呢?
16
2014-08-28
怎么办?我不想用失去手牌再重新获得来实现,因为这会影响我的包里其他武将发动技能 还有个问题,为什么有时候setMark会无效?就是getMark读不出来,……
🧑chh317
15
2014-08-28
9
2014-08-28
para版的宝物源码没看懂。。。。
🧑virgo哥
24
2014-08-28
技能名:暂定…… 触发条件:回合结束阶段开始时 内容翻译:回合结束阶段开始时,你可以进行一次判定,若花色不为黑桃,则你回复1点体力。 么么达 求大神指教
🧑rkbdzd
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