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15
2015-03-24
在家闲的无聊,正好要重装系统,于是边安装边写了这份教程。 百度网盘: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=h……
23
2015-03-23
话不多说,先放链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.co……
8
2015-03-23
🧑orochiwhf
37
2015-03-23
🧑orochiwhf
3
2015-03-22
在弄武将隐藏技能的时候,参考了别的的技能写法,大致如下: Luaflip = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "#Luafl……
14
2015-03-18
我想给一个技能两个语音,单纯再后面加上1,2没触发,只保留一个,把数字删了就触发了,还有1,2两个语音的话,放技能时发哪个到底由什么决定?而且就算一个技能……
9
2015-03-14
大神们帮我写个 和其他角色决斗时,可多选择一个目标。Thanks
7
2015-03-13
技能:出牌阶段限一次,你可以摸一张牌并声明一种类型的装备牌(武器牌、防御牌、防御马、进攻马),然后弃置场上所有该类型的装备牌。
3
2015-03-13
技能描述在这里 龙卷:出牌阶段开始时,你可展示牌堆顶上的两张牌,将其中的红色牌收入手牌,将其中的黑色牌置于你的武将牌上,称为“卷”;锁定技,你每有一张“卷……
🧑000191750
5
2015-03-13
死亡有分 有伤害来源和无伤害来源 我现在做了一个技能,当一名角色濒死时你可以balabala,然后该角色立即死亡。 FAQ说明:如果有伤害来源,则伤害来源……
33
2015-03-12
额,我是来自sd高达三国传之改造天地吧的,和@无聊的煞夜 一起制作【三国高达杀】,奈何我们都不怎么会lua,所以想找个大神来教我们 放图引人
🧑Nova-SG
1
2015-03-12
三求大神解答,三国杀v1lua武将ai放在哪里好使
🧑dahai6655
7
2015-03-12
🧑温差º
3
2015-03-10
我想写一个技能,碰到在场人数的计算的问题,不知道在场存活数怎设定这个函数怎么写? function players=?--这里写什么呢?
2
2015-03-10
5
2015-03-10
不多说上图:我加了这段代码,可以进神杀,但是启动单机模式就闪退。求教这是什么问题,编码用的以UTF-8无BOM格式编码
9
2015-03-10
却邪:你可以将你的方块牌当【杀】使用或打出。当你以此法使用的【杀】造成伤害后,你可以令一名已受伤的角色回复1点体力。
9
2015-03-10
当你使用【杀】指定一名有手牌的角色为目标后,你可以进行一次判定,若判定结果为红色,该角色须将一张手牌交给一名除他以外的任意角色。 可以判定、、、但就死都没……
🧑OVO
13
2015-03-10
协力:出牌阶段限一次,你可以指定一名其他角色,直到你下个回合开始:每当你或其于回合外需要使用或打出【杀】或【闪】时,可由对方代替使用或打出。
26
2015-03-09
2
2015-03-09
找了好久没找到甘宁的,不知那位大神有,求一下,我要参考它编技能,不胜感激
1
2015-03-09
弄SP赵云技能冲阵的时候,以v2版的技能触发条件为模板: LuaChongzhen = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "L……
8
2015-03-09
如题 请教,如何将乱武改成扣一滴血释放一次 还有 我修改的加强版的谦虚,为什么无法防御万箭,南蛮,火攻。。。等,只防御了过河拆桥,顺手牵羊,乐不思蜀,和决……
4
2015-03-08
求大神帮忙写一下这两个技能的lua,感激不尽……好人一生平安!!!
28
2015-03-08
请问,如何将两个技能合为一个 例如,将嫉恶和无双合并为一个技能
3
2015-03-08
【】 武将在出牌阶段,可以将任意锦囊牌当做自己特有的一种锦囊牌“无计可施”来使用,使一名其他角色在其下回合结束前无法使用任何技能。每回合限用一次。该锦囊牌……
2
2015-03-07
版本1217 写了个技能,仿照驱虎,AI仿照绝汲 技能图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http……
13
2015-03-07
RT,直接上图,万望各位不吝赐教。。然后结果就是这样。。。希望各位大神们多多帮助一下新人!
18
2015-03-07
每当你损失体力时,你可以令一名其他角色受到相同的伤害。 技能名就按XX算吧 虽有些变态,但是DIY玩嘛,大神帮帮我。
🧑ZeeeY🌌
2
2015-03-07
有没有什么地方交写ai的,感觉技能不难写,写了技能没ai,实在蛋疼。。。
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