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2015-05-24
代码类似于room:acquireSkill(player,"skill_name",true) 发现有些技能可以被添加,但是有些技能就加不上。求原因。什……
5
2015-05-24
提问:出牌阶段,你可以将两张不同点数的手牌交给一名其它角色,令其正确计算两牌点数之差X,并交给你一张手牌。若此牌点数不为X,你对其造成一点伤害。 - 像这……
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2015-05-24
就是不能被司马之类的改判
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2015-05-24
如题 什么情况GET到的是布尔值;什么情况是数字? 比如 player:getMark(self:objectName()) >= player:getH……
5
2015-05-23
9
2015-05-23
国战阵包张任的穿心技能用lua应该如何实现? 技能第二个效果很简单,就是第一个效果判断技能数量选择失去技能没有什么头绪
9
2015-05-22
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2015-05-22
自己编了个觉醒技,添加的是自己编的技能,但是实际游戏的时候只扣了血上限,但没获得技能。 教程上说在前面创建一个完全隐藏的武将,然后把技能添加到它身上,可是……
16
2015-05-22
类似这种:每当你弃置其他角色的一张牌时,你可以将之交给该角色以外的一名其他角色 比如过河拆桥,水淹七军之类锦囊弃置,还有用其他技能弃置
4
2015-05-21
刚刚接触lua,看了置顶的学习手册之后出现的疑问。 第二个台词我设置了 技能名字+编号 但最后显示的还是只有第1个显示了。像这样: ["$Luazhanb……
7
2015-05-20
🧑orochiwhf
3
2015-05-20
描述:只要是队友始终发动,只要是敌人始终不发动。 描述:只要是队友始终不发动,只要是敌人始终发动。 就像补益和冲阵的发动时机一样。
🧑温差º
4
2015-05-20
回合结束阶段开始时,你可以展示牌堆顶的两张牌,若同为红色,你须令一名角色恢复一点体力,若同为黑色,你须令一名角色流失一点体力,每阶段限一次。 有大神能将这……
0
2015-05-19
恂恂:AI使用此技能时都会自动退出程序,或者是第二次使用时退出。 忘隙:AI从来都不会对敌方发动。 同心:AI必定摸牌,不管连理的对象是敌是友,不管连理对……
🧑wp1584
6
2015-05-18
比如神速这个技能虚构了一个【杀】,这个【杀】是不能被收做手牌的,那么怎么判断一张牌是不是虚构的,能不能被玩家获得。
5
2015-05-18
就是出牌阶段该角色弃置x张桃子然后指定一名其他角色获得其一个技能(x为你当前体力值),我是写的self:gethp来判断选牌的张数,但是一直报错问题就是“……
10
2015-05-17
描述:锁定技,当你的武将牌背面朝上,你始终不受到伤害 装备技能: ZhonyaHourglass = sgs.CreateArmor{ name = "Z……
🧑温差º
2
2015-05-17
这样说吧,比如钟会在未觉醒之前是没有排异这个技能的,但是在武将一览一面却可以试听排异的音效,如何实现这样的效果?
11
2015-05-17
纳徒 主公技。限定技。回合开始阶段,你可以指定一名其他角色(若有A则必须是A)成为你的徒弟。当你受到伤害时由徒弟承担,但伤害变为1点。 ·徒弟于回合外要打……
5
2015-05-17
你的【杀】不可被闪避,你的非延时类锦囊不可被无懈 Table2IntList = function(theTable) local result = sg……
8
2015-05-17
不知到为什么,根本没有效果,而且关于use.to的一系列操作都无效,比如damage,recover,drawcard等等 谁能告诉我为什么,哦,对了,把……
74
2015-05-17
比如说,每当受到伤害时,进行一个额外的出牌阶段怎么写 player:insertPhase(sgs.Player_Play)是执行一个额外的出牌阶段,但是……
2
2015-05-16
回合开始时,视为你对自己使用了一张火杀。。。。。应该怎么写?
🧑import os
7
2015-05-16
🧑surweybac
8
2015-05-16
技能效果:每当场上一张判定牌生效前,你可以翻开一张牌代替之,并获得原判定牌。若原判定牌为一张杀或桃,你可以立即指定一名目标(无视距离)使用之。 XXX =……
36
2015-05-14
鹰眼:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以将其至多X张手牌与你的手牌等量交换(X为你当前体力值)。 yingyanCard = sgs……
3
2015-05-14
比如我用room:acquireSkill(player,"yinghun")获得了技能英魂 怎么在使用这个英魂的时候,播放自己的音效,而不是孙坚的音效?
🧑黑铁Vº
11
2015-05-13
module("extensions.legends", package.seeall) extension = sgs.Package("legends……
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