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17
2015-10-31
有没有人知道我自己做了一个武将,但是右下角的人物头像却没有,置顶说放到image\generals\tiny\文件夹,我的游戏没有tiny,我自己创建了一……
4
2015-10-30
LuaGanluCard = sgs.CreateSkillCard{ name = "LuaGanluCard" , filter = function……
30
2015-10-30
这种情况肿么做呢? 当你对其他角色造成伤害后,你可以弃置任意张花色互不相同的牌,然后:若其中有黑桃牌,你balabala;有红桃牌,你balabala;梅……
14
2015-10-30
图片来自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com……
5
2015-10-30
代码如下 Fire = function(player,target,damagePoint) local damage = sgs.DamageStru……
8
2015-10-30
前面部分完全复制代码手册的@词坛飞将 LuaXQingchengCard = sgs.CreateSkillCard{ name = "LuaXQingc……
26
2015-10-30
禁军:每当你需要使用(出牌阶段使用时限一次)或打出一张【杀】或【闪】时,你可以进行一次判定,若如此做,你弃置一张与判定牌相同花色的“兵”,视为你使用或打出……
4
2015-10-30
JudgeStruct里面的time_consuming是干嘛的?我改成true或者false,都没有发现区别。 还有就是 较新版的源码可以在哪里找到?
20
2015-10-30
本人刚刚入门 正在尝试第一个技能 技能效果是:当你使用草花花色的杀和非延时锦囊指定目标后,你可以摸一张牌; 其他角色使用草花花色的杀和非延时锦囊指定你为目……
31
2015-10-26
zili = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "zili", frequency = sgs.Skill_Compulsor……
🧑SC丶ICE
13
2015-10-26
想做一个不同时候有不同技能的武将 例如:邓艾田>3拥有急袭,<3拥有资粮 把HP、gethp改成了getPile("field"):length 又想用S……
15
2015-10-26
作死:出牌阶段,你可以直接死亡。(不是触发技)
🧑SC丶ICE
24
2015-10-26
奇策:出牌阶段限两次,你可以将一张手牌当做任意非延时类锦囊使用 有木有大神愿意帮忙啊
32
2015-10-26
就是你可以把所有手牌当做任意基本牌打出或使用,跟陆逊双将无敌,只怕老李儒。 这技能代码手册里还有吗?叫什么名字,或者有人有它的lua代码吗?
2
2015-10-25
反击:每当你受到伤害时,若该伤害有来源,你可以立即对该伤害的伤害来源使用一张杀,若你以此法使用的杀造成伤害后,你防止该伤害,否则该伤害+1。
7
2015-10-25
我以前一直是写0504等等身份版的lua,不知道能不能把一些技能挪到国战版里去用,都需要改什么,怎么改,求大神解答
9
2015-10-24
aocaifailed的flag是怎么被清除的? 比如被南,傲才无杀,然后不能傲才,这个南结束后下个南又能傲才了,中间的失败flag是怎么消除的? 代码手……
🧑Atutuquan
14
2015-10-24
在新版本自己重写涉猎的时候,发现原来的代码room:broadcastInvoke("clearAG")不能关窗口了 于是试了这些: player:cle……
9
2015-10-24
Luajuexi=sgs.CreateTriggerSkill{ name="Luajuexi", frequency=sgs.Skill_NotFreq……
11
2015-10-24
代码如下 yj_jiaojin = sgs.CreateTriggerSkill { name = "yj_jiaojin", events = {sgs……
12
2015-10-24
今天自己尝试改写旧版的解烦 尝试把时点改成“受到伤害时” 因为觉得技能卡太麻烦,就尝试写成触发技 其中使用了 slash = room:askForUse……
11
2015-10-24
逗比:出牌阶段,你可以弃置所有牌并立即死亡。若如此做,在你下家的回合结束后,你立即复活。
🧑SC丶ICE
3
2015-10-24
9
2015-10-24
有没有大虾对priority这个属性了解啊?数字与优先级怎么对应?例如:两具技能都是伤害后触发,但是实际只能触发一个?如果应用优先级能不能让两个相同触发条……
23
2015-10-20
当你使用技能造成伤害时怎样怎样~~~~ 用damage.card:isKindOf("SkillCard")没用啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
36
2015-10-18
…… events = {sgs.CardUsed} , on_trigger = function(self, event, player, data)……
6
2015-10-18
我要写的技能是“出牌阶段限一次,你可以将你的一张手牌正面朝上交给一名角色,令其选择一项:交给你一张比此牌点数大的牌并弃置一张牌,或者对一名不为你的角色造成……
11
2015-10-18
一步步跟着教程走总算是把自己制作的武将添加到游戏里了。 然后突发奇想,想把邹氏的倾城改成跟大雾一样的逻辑 当邹氏开始新的回合时,被无效化的技能才会恢复 然……
23
2015-10-17
RT,各种字符串乱蒙未果,将五的技能真是新(sang)奇(xin)古(bing)怪(kuang)
🧑NonesXX
5
2015-10-17
思慕:你可以将两张红色手牌当【杀】使用,两张黑色手牌当【酒】使用,你的回合内可以使用X张【杀】(X为你损失的体力值+1)。
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