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2023-04-02
RT 我想写一个技能。技能描述:“出牌阶段限两次,你可以将一张锦囊牌当【万箭齐发】或【南蛮入侵】使用”但是不知道怎么写。找到的只有视为技(如乱击)没有询问……
🧑redcandle
6
2023-04-02
5
2023-04-02
技能描述:锁定技,每种花色每名角色的回合限一次,在你使用一张牌后,摸一张牌。打算像十周年留赞奋音那样加上标记。结果标记有了,但第二回合用这种花色的牌不能摸……
🧑Nyarz
7
2023-04-02
LuaXX = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "LuaXX" , frequency = sgs.Skill_Freque……
3
2023-04-01
如何在距离技里面获得一个私家牌堆的牌的详细信息呀? 技能主要是根据私家牌堆Test的牌的花色来决定距离计算 LuaDemo = sgs.CreateDis……
3
2023-04-01
1首先,计算俩个角色之间距离时会有左距离右距离俩个,默认是去较小值,有没有办法实现只计算单方向, 比如只计算左距离以左距离为准,有没有这方面的接口 2同上……
10
2023-04-01
在网上找到了初代神赵云技能(龙魂)的代码,扩展武将添加该技能后可正常进入游戏,但是一点龙魂技能就报错,是啥情况啊,求各路大神给解释下呗
5
2023-04-01
简答来说就是自制的对自己使用的targetfixed的延时锦囊,如闪电到底怎么写on_use,才能正确的置入自己的判定区 大神的教程,看了好多遍发现只有写……
9
2023-04-01
代码如图所示,简单来说就是,用一张手牌当作技能卡选择一个目标 然后这是技能卡内的效果,用targetFilter过滤出目标可以使用的这张手牌的对象, 然后……
8
2023-04-01
我写了一个类似乱舞的限定技,不过效果有两种,第一种是所有角色回复1点体力,第二种是所有角色失去1点体力,具体哪一个效果由玩家来选择,我也准备了对应的两个音……
12
2023-03-25
我想添加一个触发技的多个音效,怎样才能实现在不同情况播放不同音效?就像张郃的巧变还有曹丕的放逐
🧑全卫东
11
2023-03-22
技能描述:摸牌阶段开始时,翻开牌顶的一张牌进行判定。中对应判定牌花色的手牌,可以当作(无中生有、顺手牵羊、过河拆桥、南蛮入侵、万箭齐发)使用。PS:(无中……
13
2023-01-29
Luaqushi=sgs.CreateTriggerSkill{ name="Luaqushi", frequency = sgs.Skill_Frequ……
32
2023-01-08
源码阅读贴,先开上,后续慢慢填。(源码我看过几次了,应该不会中途跑路)
3
2022-12-20
还需要补充什么才能实现 出牌阶段,你使用的第一张牌无距离限制。?
3
2022-12-16
比如,我写一个这样技能:你选择一名武将,令其选择:1,弃置两张手牌。2.收到一点伤害。 如果不写AI选择的武将会无脑点取消。但是我想让这个技能选择的目标在……
🧑风岚vv
15
2022-11-02
由于在吧里实在找不到类似的贴子,所以就自己写了个,希望能帮助其他吧友少走些弯路
7
2022-11-22
如何在实现使用技能时触发动画效果,效果如下图
1
2022-10-22
如题,之前试着套用武魂,结果出了大问题。变成锁定技版的武圣了
4
2022-10-08
比如我写一个造成伤害能获得标记的技能。我的第二个技能可以造成伤害。但是我不想让我第二个技能造成伤害时会增加标记数量。我尝试了在第一个技能前面加上这段代码:……
🧑风岚vv
16
2018-06-29
excalibur = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "excalibur", frequeny = sgs.Skill_……
6
2022-09-22
用lua脚本自己写武将,有很多地方不懂,想看看官方手册有没有解释
6
2022-09-16
BTAA = sgs.General(extension, "BTAA", "qun", 3, false) BTCC = sgs.CreateTrigg……
🧑BT神杀
4
2022-09-16
RT 比如说把CardUsed改成用顺手牵羊指定目标时。。
🧑风岚vv
4
2022-09-16
CCLuashuangzhan = sgs.CreateSkillCard{ name = "CCLuashuangzhan", target_fixed……
🧑风岚vv
5
2022-09-16
代码如下:broadcastSkillInvoke(self:objectName())这个代码放在这里也行不通。 sgs.CreateTargetMod……
🧑darkkaito
8
2022-09-16
当其他角色成功对其自己使用【桃】恢复血量时,你可以选择弃掉一张牌并给自己恢复1点血。 俩技能怎么衔接起来呢?
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