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太阳神三国杀lua讨论
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2016-11-27
强命系一般都是直接不让你出闪,而闪后的猛进也只是弃牌,没有那种让已经失效的杀重新生效的技能啊。
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2016-11-26
想做一个技能,可以在一张判定牌生效前展示一张手牌改判,但room:retrial函数好像要求必须把改判牌弃掉,不知道lua能不能实现只展示不弃牌
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2016-11-25
比如说,我主将有儒道技能,使之产生了仁德之技,回合结束后,会失去仁德技能,且我副将为刘备或有仁德的左慈,怎么样才能在回合结束后使仁德不失效
4
2016-11-25
这个的lua怎么写,想仿照【烧营】可是写的好复杂 直接在 events = {sgs.Damage} , 后面加 fire变成events = {sgs.……
1
2016-11-25
1
2016-11-25
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2016-11-24
求ai怎么写(英才:反制衡,也就是先摸X张牌,再弃X张牌)
8
2016-11-24
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2016-11-24
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2016-11-22
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2016-11-22
怎么写? 我试了用cardeffected时机选择手牌并获得,然后return TRUE,但这样做会跳过无懈可击的询问
🧑chh317
2
2016-11-21
如何使僵尸运用到身份局,以及隐藏武将怎么直接使用
2
2016-11-19
求如何写卡牌lua和ai的帖子
2
2016-11-19
杀的lua怎么写
4
2016-11-19
最近玩动漫mod不过里面把原本三国武将都删掉了,但是我比较想玩,求一下有没有三国武将的lua,一部分的也行
🧑rstdhsfhg
14
2016-11-19
ai好难啊,就算对着例子看都觉得头疼。。。函数从字面上倒是勉强能理解但是细节不太清楚。。。
🧑myc10248
8
2016-11-16
坚强:若你的体力值为0时,你的体力值转变为1。如何实现
19
2016-11-13
每当你使用【杀】时,你可以将此【杀】视为火【杀】
🧑Anita_
2
2016-11-13
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2016-11-13
1
2016-11-13
4
2016-11-12
如题,按sgs_ex的说法要把源码的函数名改成fixed_func,源码里面带的参数是player,结果照搬到lua里面用player的成员函数会出错,是……
80
2016-11-12
4
2016-11-11
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2016-11-09
玩动漫lua的时候发现了bug,搏命这个技能发动时并不像说技能上说的那样需要掉血,而且弃置了所有的标记却只失去了英姿一个技能,其他得到技能都还在,最后是无……
🧑rstdhsfhg
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2016-11-08
以前用VS2010的时候还是没问题 换成VS2013后编译出现下面的错误 求教该怎么解决 3>C:\Program Files (x86)\MSBuild……
10
2016-11-08
之前我都是用标记到回合开始再清除的方法控制,不过到增加回合技能的时候就出了逻辑问题,见2楼
3
2016-11-08
旋转:每当你回合开始阶段时,所有角色镜面对称,可否实现(锁定技)
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2016-11-07
把锦囊牌或装备牌“当做【杀】使用”才能获得相应效果,其中的时机是什么? 这技能太逗逼了,除了武圣或者矫诏别的途径触发不了。
9
2016-11-07
技能发动以后,场上下一轮出牌顺序颠倒。
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