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5
2017-07-11
if (card_star:isKindOf("Slash"))and(room:askForCard(source,"slash", "@zyy_fen……
12
2017-07-08
就是我想让一个受到伤害后触发的技能一轮只能用一次,能实现吗? 网上找了很久,还是可以无限发动
🧑haoshua10
2
2017-07-06
extension-doc这个文件里为什么没有6-10,不少类型的技能都没有文档,很蛋疼 例如咆哮: LuaPaoxiao = sgs.CreateTar……
🧑fefo_zhou
9
2017-07-05
红颜技能黑桃与梅花怎么一起变成红桃 LuaQuanhong = sgs.CreateFilterSkill{ name = "LuaQuanhong", ……
45
2017-07-04
游戏开始时,选择是否变身,每当你的回合开始阶段开始时,你必须进行变身,下个回合必须变回来。。。
2
2017-07-03
、 首先上技能原来的lua 触发技部分为“在XXX条件下你可把一张牌放在武将牌上称为桃,可以当做桃打出和使用” 这个AI写不出来 每次当视为技插入到ai的……
6
2017-07-01
就是像丈八木牛一样点一下装备再点手牌
4
2017-06-30
其他角色使用的以你为唯一目标的基本牌或非延时锦囊牌,均视为火攻。要怎么写?我写的视为火攻了,但原牌依然结算
🧑冷飞弩
1
2017-06-30
萌新想做一些动漫的卡找好一点的模板
🧑Seiun1sky
4
2017-06-29
有这种贴吧吗,像咱们吧一样可以讨论修改游戏的,我喜欢玩有怪兽站场的,1v1的,三国杀还是人多好
11
2017-06-26
如何实现东方杀可以彻底的删除角色包
24
2017-06-24
出牌阶段仅限一次,你可以把你所有手牌当成一张桃园结义使用。
11
2017-06-23
events={sgs.CardUsed}, frequency=sgs.Skill_Frequent, on_trigger=function(self……
37
2017-06-23
我想用lua自己写个模式,但不知从何写起,谁能帮帮我呢?
27
2017-06-21
当你需要使用无懈可击时,你可以与另一名角色同时展示一张手牌,若花色相同,是为你使用了无懈可击。怎么实现
🧑冷飞弩
21
2017-06-20
技能:准备阶段开始时,你可指定场上一半的角色(向下取整),这些角色各摸一张牌。
14
2017-06-17
举个例子吧,技能:你的回合开始时,你可指定一名角色,该角色回复一点体力。 其实我基本都会,只是如何指定一名角色啊?
33
2017-06-16
技能:锁定技,你的回合外,当你使用了基本牌时,你须进行一次判定。若为黑,该基本牌无效,你获得判定牌。
1
2017-06-12
52
2017-06-12
🧑czb0598
0
2017-06-12
21
2017-06-12
菜刀——锁定技,你的基本牌没有使用次数的限制且无视合法性检测,若你未发动过其他技能,你重铸你的锦囊牌,且你的基本牌不计入手牌数 无语——当一名角色的体力值……
9
2017-06-12
杀的ai怎么写
2
2017-06-11
如何写雨过天晴的ai
7
2017-06-11
根据手册可知,曹丕的那啥针对不同的角色有着不同的音效。那么如何给一个自创技能设置针对谁用什么音效呢?
16
2017-06-11
酒是analeptic,防具是armor,武器是weapon,那么坐骑牌是。。。。
5
2017-06-11
技能描述是这样的:其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张黑色牌,令该角色于此回合内至多使用两张牌。然后当前回合结束时,若该角色于此回合使用的牌数小于2,……
3
2017-06-10
如何获得出响应牌的时机,比如出杀,获得要出闪的时机
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