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4
2013-08-22
最近看阵包手痒了,于是想起了这个问题。。 记得刚出官方国战的时候说是架构问题之类的,具体是怎么回事。。
🧑array88
6
2013-08-22
貌似不是table.remove。。。
12
2013-08-22
先上原帖 http://tieba.baidu.com/p/2540875173 一楼的不是终稿昏庸暗弱·刘璋 4体力 <闭隘>准备阶段开始时,你可以选择……
29
2013-08-22
5
2013-08-21
sgs.ai_skill_invoke[ "weixin" ] = function(self, data) local sent, invite,……
🧑lzxqqqq
7
2013-08-21
【火袭】:限定技,在该出牌阶段,你可以弃置一张红色手牌令一名体力大于你的其他角色受到一点火属性伤害。 十分感谢!!
🧑Eros丶K
7
2013-08-21
回合开始时,你可以指定任意数量拥有“武圣”“咆哮”“龙胆”“烈弓”“铁骑”中任意一个技能的角色,执行以下效果 “武圣”:失去“武圣”并获得“武圣(五虎将大……
🧑三鹿李
15
2013-08-21
很多技能的实现除了一个可视技能,还会有几个隐藏技能实现多个效果,比如屯田权计,想问一下诸如左慈之类的武将是怎么实现将这样的技能完整获得的,总不会是一个个写……
18
2013-08-21
-- 闪卡(技能):当你打出一张闪时,你可以立即对一名角色使用一张技能卡。 LuaShankaCard = sgs.CreateSkillCard{ na……
🧑A堕乐V
0
2013-08-20
🧑dhuzpp
16
2013-08-19
技能:每当你于一局游戏失去第X张牌后,你加1点体力上限然后回复1点体力。(X为二的自然数次方) http://tieba.baidu.com/mo/q/c……
🧑myc10248
12
2013-08-18
大半年没来lua吧转转了,看到一片欣欣向荣的场景十分欣慰啊,忍不住发个水贴表达一下。 本人自打去年年底搞到个dota2的激活码,就沉迷了。加上对AI的学习……
12
2013-08-17
我的代码开头是这样的: module("extensions.atm", package.seeall) extension = sgs.Package(……
6
2013-08-17
就是 将两张牌或更多的牌当“xxx”使用 其中有些牌在处理区,有些牌在弃牌堆 那么“xxx”是在处理区还是在弃牌堆啊 “奸雄”怎么结算...
🧑元嘉体
4
2013-08-17
我把0610的LUA放到1005里 技能有些可发动 其中有个技能不能发动 服务器信息是:Error in JudgeStruct::pattern (ar……
🧑A堕乐V
0
2013-08-16
8
2013-08-16
你将受到伤害时将会进行一次判定,如果判定不为黑桃该伤害视为雷属性伤害 然后还有一个第一个判定失败觉醒的觉醒技,获得技能和失去技能
33
2013-08-15
五谷丰登发牌框能否由5*2改成12*4
🧑A堕乐V
1
2013-08-14
本人试着把八阵的lua直接加进去(注意修改了判定pattern),结果发现完全木有反应
9
2013-08-14
getLimitedGeneralNames() 这个函数只能获取有勾选的包的武将名称 有没有一个函数获取所有武将的名称啊(不管有没有禁止,就是武将列表里……
🧑元嘉体
11
2013-08-14
不对,应该说是帮别人创的。。。@1036609982 太阳神三国杀v1lua吧 有了v2怎么能没v1呢,希望呢个吧也能像这个吧一样发展起来 最后说一点,我……
8
2013-08-14
当年都督写过一段关机的lua,我因此想知道能否用lua写一段用贴吧发一个特定测试帖的代码
25
2013-08-14
这句话怎么写,回合结束阶段你可自减一点体力若如此做直到你下回合开始前防止你受到的一切伤害,,求帮忙,
🧑诸葛亮
8
2013-08-13
8
2013-08-13
3
2013-08-13
想实现一个功能,用技能杀死人后获得标记,我用death.damage.reason获得阵亡的原因,然后用log把原因在右边记录框里显示出来。如果是[杀]致……
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