国游销量吧
国游背锅吧,薛定谔的黑粉大本营
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01:08
明末也算是开了先河,能被黑子,云玩家,赛博天地会喷销量褒姒,喷到改剧情。不是每个游戏都是黑神话的,单机玩家一天天在这里窝里斗,猜猜明末死了谁最开心 。那当……
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08-09
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00:08
大家为什么玩单机?不就是单机买了之后这个游戏就属于自己,厂商不能随意修改吗? 现在这算怎么回事,你剧情有问题,游戏内容有问题,玩家可以选择不买,厂商争取下……
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08-15
事实证明就这水平
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08-15
一群云和小号,yy别人没游戏不买游戏?b站那几个up,一个聊体育的,一个帮日本人说话的绿,一个过不了原神无相雷分不清太阳和月亮的糖人,全是不会玩游戏的地㴰……
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08-15
游戏市场分析机构GameDiscoverCo最新报告显示,2025年7月Steam新作呈现“三强争霸”格局。国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》以1910万美元……
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08-15
虽然这个时期比较敏感,但只要没日军不就行了。 游戏都是有设定和框架的,那设定游戏场景这里日军没过来有什么问题,难道抗战时期日军是空气,在全国无孔不入?官方……
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08-11
定义:所谓“去日本化”,不是不允许出现日本内容或与日本企业合作,或者采用日式游戏模式,又或是把日本人当成愚蠢丑陋的反派,毕竟日本在上个历史周期积累了大量有……
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08-07
喷子们彻底被明末战胜了,他们歇斯底里,希望看到明末去死,但他们失败了,明末已经浴火重生。 低销量的阴霾被驱散,口碑逆转,在中国玩家和行业心中,明末从“必黑……
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08-13
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08-09
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08-04
我对明末是很早就开始关注了,虽然21年宣传片从来没看过,但是23还是24年爆出了新一轮PV之后就知道了这个游戏,并且有点感兴趣了。还去参加了试玩。 其实明……
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08-15
灵游坊股东爆料。
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08-15
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08-14
看他们专门做了个日语配音的特供版,能带动多少日本销量啊?
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08-13
游戏底层框架还是不错的,包括战斗跟地图设计都是有一些自己想法。 目前节凑如果抛开场外因素,涉及到游戏层面的也就难度以及优化,这些都是可以通过补丁调整。 我……
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08-14
游戏在海外市场的表现印证了文化输出的成功。IGN评价其“重新定义了类魂游戏的东方表达”,尤其称赞须羽系统将“东方武学的以柔克刚转化为游戏机制”;日文媒体《……
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08-15
宣传矩阵,启动!
82
08-14
虽然是预购的,但最近忙着追剧,也是没能第一时间通关,趁着周六终于熬夜打通关了,打完后本着国单越来越好的期望,想给国单厂家们一些建议,以下是总结,在后续楼层……
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08-13
小道消息 明末成本2亿 夏神现在已经抱头鼠窜 投资人已经放弃明末 不会有dlc和续作 灵泽科技在外包行业早就臭名昭著了
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08-07
《明末》我给的预测也只是200-300万,结果别人一张口800万,突然觉得我这次虽然毒奶了但是跟别人比起来还是太保守了。
4
08-09
游戏发售后出现了这么多问题,玩家们都期待官方能尽快更新修复。然而,官方的更新速度极其缓慢,玩家反馈的问题长时间得不到解决。优化问题依旧存在,奖励机制混乱的……
13
08-15
蔡浩宇新作
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08-12
68
08-15
当看到游戏将背景设定在1647年清军入川这一关键历史节点,却刻意隐去清军存在,把矛盾片面地扭曲为主角对抗明朝与农民军时,内心的愤怒难以抑制。这就好比制作二……
🧑妍LZYlzy
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08-15
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08-14
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08-07
不管你们服不服,我服了,商单up可以认真学学
87
08-12
明末复活赛基本上是打不赢了,可以作为一个失败案例去分析,引以为戒 相比于黑猴能成功,是因为心思都在玩家身上,任何外部节奏都动摇不了最核心的玩家基本盘,游戏……
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08-07
个人认为不可能,虽然可以看出网易想努力复刻黑神话营销路线,并且也花了大力气营销,但是第一个大学生buff是缺失的,缺少第一桶金含金量,并且黑神话质量已经树……
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