命运召唤尔茄的精灵石吧
三个萝莉夹在各种魔物间和正太的修罗场
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2023-02-18
太烦了,直接修改push 的 40为 0,这样就没有太大延迟了。 还有后斩的 50 毫秒改为 10,明明后刺以及所有单方向组合键可以x在方向键之前按。
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2023-02-17
按键记录器在allocmem时有类似数组数量设置,一直设置为1个按键记录器。再比如游戏会检测3个ControlPad。而且每个角色是有单独的操作指针指向按……
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2023-02-14
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2023-02-14
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2023-02-12
求解 还有问下后面还有多少任务 要崩溃了
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2023-02-12
4
2023-02-12
我也只能看到了错误才修正得到
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2023-02-10
刷10w铜币无意间刷到的,喜
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2023-02-10
就是老爸的任务治愈可可怎么获得啊,还有就是白铁矿有什么用,好像看可以合成武器还是什么的。
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2023-02-07
这就是分块信息了换个形式
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2023-02-09
输入一片贴图引用数据生成一片贴图到屏幕中央上方,然后鼠标拖过去(复制),最后先直接导出内存数据,可以再写入,游戏如何读取地图和保存地图以后考虑。
53
2023-02-08
🧑nathl
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2023-02-07
要好好改的话还需要把引用码和贴图对应起来,这可比人物、物品、特效这种大块规则的要难多了。
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2023-02-07
11
2023-02-04
非暂停模式下有重力速度不好搞
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2023-02-02
接下来就试试根据尔茄萨娜的目标怪物来动态更改其AI吧 先要各种观察AI如何打怪来针对优化了,还是先移除怪物的AI限制呢
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2023-02-01
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2023-01-31
正好实现了任意地图传送,又能隐藏队伍和ui,去除所有怪后,直接发送f11逐行截屏后移动视口整个屏幕大小
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2023-01-28
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2023-01-27
可惜工作量太大,以前只是简单的写了从c字符串\0反向推算字符串的函数,一直没去优化字导出函数的符判断逻辑,导出很多其它数据格式的内容,而且首位错位1个字节……
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2023-01-13
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2023-01-11
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2023-01-11
疲于混乱疲于复活(这里用CE每2秒锁定战斗不能)
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2023-01-11
证实的攻击判定盒结构数组至少长度为6,使用数量为1,除了圆月斩开始时使用了2个,镜像会乘以3,每个攻击判定盒里单独算好了伤害还有debuff类型和可能性,……
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2023-01-10
让主角ai悬浮时居然检测到ai不用上下指令,幽灵肯定本来就会上下
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2023-01-08
左键到某位置,右键切换角色
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2023-01-08
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2023-01-07
害得我每次都在切换场景开始断点再改地图着色再继续运行,不过后者是个基址,前者在对话剧情数据结构里。物品访问的flag还没去找,不过每个可调查对象都有临时记……
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2023-01-05
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