命运召唤尔茄的精灵石吧
三个萝莉夹在各种魔物间和正太的修罗场
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6
2024-09-21
按设计来讲,跑步时可以刹车应该是常见的
这个还原出来的移动状态的状态机更新函数 从代码功能设计上讲 跑步时长大于等于80且按住前进方向键的【同时】按反方向键就可以触发跑步时刹车动画 但作者的玩家……
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くつした
44
2024-09-17
精
【漫画】命运~召唤 4格剧场 [汉化]
先说明一下 咱没怎么学过日文, 也不会PS, 渣技术请见谅 (感谢各种翻译工具和windows画图友情支持!) 有几句不太确定的对白咱参考了水母LV0桑……
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nathl
40
2024-09-11
精
修bug好累,造轮子好累,啥功能都要自己做
剩下的这种随机穿透bug原因不好找啊 注意箭头选项切换鼠标功能 点显示模式下左键标记,右键取消标记 没法通过复制位置和速度数据、以及时间线后退再前进来复现……
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くつした
6
2023-07-16
精
地图全景
FS Map Screenshot.zip http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2F……
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くつした
5
2024-09-06
还有有交流群吗,以前玩的游戏好怀念……
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🪽栢
3
2024-08-30
靠发现了个逆天翻译bug
尔茄竟然叫自己的亲妈伯母,我还以为我眼花了
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🪽栢
2
2024-08-27
一直很好奇墓地的士兵是怎么寻找食物的,不吃不喝怎么可能huo
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🪽栢
2
2024-08-27
做了个给ID2D1Bitmap描边的功能,可以看到现存占用在增加
因为为了优化,ID2D1Bitmap用的是裁剪透明像素后的,所以描边前要扩边(增大图像尺寸),所以显存占用增加原因是看到了这个描边,所以做个描边功能,顺带……
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くつした
4
2024-08-18
精
关于Effect对象基类Object对象的Confused属性
有时间想起来去玩弄一下Effect对象基类Object对象的Confused属性以前看着这个阻拦其它Effect就想到底是哪个Effect才会混乱Conf……
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くつした
20
2024-08-14
回忆童年-2
不得不说,精灵石的难度还是很高的,现在推到了史黛拉打完,感觉狼剑士对史黛拉简直就是完杀,小蜜蜂你还能靠着火墙卡位苟一苟,小松鼠你还可以顶着伤害推球打死,狼……
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普通的车万人
10
2024-09-10
当年的宣传片
地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.4gamer.net%2Fg……
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CynthIa.
3
2024-08-05
关于这个还原出来的到处内联的贯穿所有属性数值计算的函数
关于这个还原出来的到处内联的贯穿所有属性数值计算的函数,我是实在想不出源码的写法该是怎样的 两年前整理好的这个函数的汇编代码到现在也就这样了,再去看看原始……
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くつした
25
2024-08-03
回忆童年的人受到了重创
依稀记得小时候开着简单难度,被骷髅哥和蜜蜂虐杀多次的回忆,我发誓一雪前耻 然后,一入游戏开很难,再次被骷髅虐杀,感觉跟玩魂系游戏似的 降难度,开了好几次三……
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普通的车万人
5
2024-08-03
萨娜的蹲防好可爱
三个主角里面,尔茄和史黛拉的下蹲动作都是普通下蹲,只有萨娜是抱头蹲防。玩萨娜的时候,就想操作她多蹲几次。
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我代表正弦丶
7
2024-08-01
想要持久玩弄自动模式的场景门导航挺麻烦
场景门导航是个门ID数组[20] 通过设置传送触发的话传送完会进入结束事件,要么设置初始场景最右边那个转折点到想要的场景并更改门导航,要么直接初始化演示数……
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くつした
2
2024-07-27
屎待拉的跳崖现象原因还没找到
总听到いたいじゃない,这不是你自己跳不准么。 游戏的寻路系统的依据就是连续地面和悬崖跳跃标记,公用一个地图寻路对象,每个角色对象里都有用这个寻路对象计算好……
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くつした
29
2024-07-25
【收集】游戏全能力药(水果糖/果汁)整理
刚好在开二周目 所以边打剧情边把全部能获得的属性药截图整理 看看大家会不会漏掉哪里没拿这样子
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我会切西瓜
1
2024-07-23
求助,关于全屏问题
这里是win11系统,然后游戏打了汉化后想全屏玩但是两个选项里一个错位另外一个掉帧,补丁放入后游戏就直接打不开了,请问各位该怎么解决?
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一般路过🌼
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2024-07-20
分析游戏AI已进展到中后期,vc++6真是造屎器
逆向这个用vc++6编译的游戏的AI,面对的主要问题就是函数被各种姿势内联导致的代码分析量巨大,以及栈变量的重用产生的生存周期判断,几乎只能反内联,恢复消……
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くつした
7
2024-07-04
「…难道说,你对尔茄有意思?」
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CynthIa.
1
2024-07-02
最后打暗之魔女的那个迷宫里有密码的大门后面是?
最近刚刚通关,也是了结了童年心愿了。通关后不是有一段在学校的剧情嘛,班长说她看了一些关于那个迷宫的书籍,给到我们一串数字,我当时没太在意,后面才突然那还有……
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晏安_
10
2024-06-28
最近一直在看3等身绘画,没有绘图板也要重拾画画的技能
RT
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くつした
4
2024-06-21
问个小问题
手柄是只能用摇杆不能用十字键是吗?
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White_Win
14
2024-05-24
好久没更新小demo了
正在搞多边形CCD算法http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.c……
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くつした
23
2024-04-04
请问怎么用手柄玩?
xbox手柄,进游戏只能走路 一看设置手柄选项是灰色的玩的steam版装了圆桌汉化
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丨让丶子弾飞丨
18
2024-03-21
没有背景音乐的问题
游戏没有背景音乐是不是这道报错的问题,也不知道如何解决,拜托大佬解答
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赤瞳my
17
2024-03-20
抽奖爆人品了
抽奖20次,成功抽出3个美玲斗篷、1把传说之剑、2个猫耳、1个特攻头巾、1个波拉布偶,算不算人品爆发啊。
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白鹄_F
1
2024-02-24
想要有后方向键搓招的同时又能快速转身的话
就只能分离魔法和平A的按键了 比如,原先按X并松开是斩,按住X时再按方向或先按方向再按X是其他单方向组合键的招式,先按顺序按多个方向再按X是多方向组合键的……
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くつした
7
2024-01-21
请叫我尔茄时间穿梭者
本来只保留主控的尔茄的debug功能,并优化到更新一个尔茄只花费平均0.66微秒,单线程2048个尔茄每帧耗时也不过几百到三千微秒完全不掉帧。 加入256……
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くつした
3
2024-01-17
为了解决找到float和int的适用误差而使劲折腾
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くつした
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