冷战热斗吧
桌面游戏《冷战热斗》的交流天地
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07-02
苏联 中期 移除 3op 苏联玩家需在美国玩家面前高挥拳头,高喊“工人同志们,前进!”,才能触发接下来的效果。 苏联玩家选择一个国家,在该国增加了2点苏联……
4
07-01
就是当美国在3322的时候,苏联第一回合的时候,是政变意大利更好还是政变伊朗更好?
2
06-30
为什么投子的点数都说是3.5?
1
06-29
以前玩的盗版1.1.3,挺喜欢那个汉化版本的字体,但是没有推广牌1,2,可选太空竞赛和第零回合 趁着这次折扣入正了,但是“英文看不懂啦”
🧑末影xr
2
06-25
这张牌会阻止任何形式的政变吗,包括一些卡牌效果所引发的政变
2
06-24
感觉很多卡的翻译,第二张图的翻译没有第一张图好(第一张图是趣玩桌游,第二张图是零壹汉化),不会国内大部分盗版翻译都是机翻吧,比如乌冲突和WG这两张卡把苏方……
1
06-24
就是TS卡牌怎么编辑?有什么链接或网站吗?在手机上就可以编辑的那种。
4
06-24
美团的胜利除了20vp胜利和苏联玩家触发核战之外没有别的胜利条件吧?🤐
1
06-19
新太空轨道是什么?具体内容是啥?
8
06-19
18
06-19
1.这个游戏感觉战场国比非战场国重要很多啊,是主要抢战场国吗? 2.欧洲感觉也比其他区块重要很多,可以只抢欧洲吗? 3.关于政变是在什么时候(第几回合还是……
5
06-18
🧑sdwaass
0
06-16
之前看他的帖子做的红海实体,想问问他还有没?想入手一套
5
06-15
中期 苏联2op 移除 苏联获得足以控制捷克的影响力,美国无法对捷克进行政变或调整阵营尝试直到美国用“东欧动荡”移除捷克的苏联影响力。
2
06-15
美国 早期 3op 移除 美国在澳大利亚增加一点影响力。 在本回合的剩余时间内,美国使用op值放置影响力时,若美国至少以此法在澳大利亚放置了至少一点影响力……
3
06-15
电子版可选牌全英文,请问如何打印和翻译?打印的话又该用什么材料?
🧑tyolyter
12
06-15
玩TS的时候,总是觉得台决太垃圾了,所以我准备这样设计台决,不知大家意下如何? 台决 早期 2OP 美方 移除 当USA占据T时,T视为战场国。当USA使……
1
06-15
中立 早期 4op 循环 本回合如果玩家使用中国牌进行政变或调整阵营,玩家的骰子点数+3。
4
06-15
2op 美国 早期 移除 美国选择一个西洲国家,在该国增加等同于该国稳定值的影响力。
69
06-14
4
06-12
7
06-12
为什么投子的期望都说是3.5?期望又是什么?
1
06-11
自制卡:经济危机 早期 苏联 循环 2op 苏联获得1vp,美国本回合的下一次行动力-1(至少为1) 设计初衷是苏联找分的牌在前中后期都弱于美国,并且美国……
1
06-11
偶然碰到一局,罗马尼亚独裁者+独立红+杜鲁门+华约,于是脑补了一出。 在另一个时空,二战刚刚结束。位于东欧的小国罗马尼亚在苏联的扶持下,建立了一个倾向康米……
8
06-11
4OP 晚期 中立 循环 选择一个大洲(大区),移除该洲所有的双方影响力。
4
06-09
可以看出二位已完全经沉浸在自己的艺术里面不知天地为何物了
🧑辰鸢慕
5
06-09
共荣残影 美方 2op 早期 循环 若美国控制日本,美国在除阿富汗,巴基斯坦,印度,澳大利亚以外的所有未被苏联控制的亚洲国家总共增加3点美国影响力。 广场……
2
06-08
早期 苏联1op 移除 本回合双方所有牌行动点数减1(至少为1),取消“红色恐怖/大清洗”对苏联的影响。 允许“去斯大林化”作为事件打出(去斯大林化改为需……
9
06-08
中期 苏联3op 移除 此牌仅在“经互会”发生后允许作为事件发生。苏联在四个有苏联影响力的国家增加1点苏联影响力,若选择的国家均为东欧非战场国,改为增加两……
3
06-08
早期 美国2op 移除 将核危机改善或恶化两点(至多降至核危机等级2),若核危机等级未因此发生变化,美国获得2VP
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