冰封前线吧
或许通过战争,才能永久和平
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9
2023-07-24
把燃桥弄了一下(但这一下硬是花了几个小时*)
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SCXG
7
2023-07-23
加深颜色的卡尔臼炮
想不到要画什么…
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SCXG
12
2023-07-22
换单位阵营(
把德军的生产出来单位改成我方阵营的单位,把德军反击盟军的部队,改成了盟军单位来打盟军部队😝
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SCXG
6
2023-07-21
虽然你吧半死不活
但是机器人随机生成的那些跟四部曲半毛钱关系都没有的贴我还是会枪毙的
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COC20777
20
2023-07-21
地狱绘图(雾
日军狙击手:哼哼哼,啊啊啊啊啊,啊啊啊…
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SCXG
3
2023-07-19
以前的计划
看来汉迪还计划过做架桥车🤔
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SCXG
9
2023-07-19
看来官方还计划过配音
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SCXG
11
2023-07-19
在突破第1关加了一些建筑单位。
加这些单位真麻烦,还得看位置对不对,不然得修改。
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SCXG
6
2023-07-18
把将军弄出来了。
个人感觉就是个换皮的机枪卡车😂
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SCXG
4
2023-07-19
本打算把古斯塔夫巨炮弄上去但是…
无论如何怎么调位置坐标都只能在地图边缘,看来只能在铁轨上生成。
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SCXG
5
2023-07-18
又弄了一些单位
虽然无线电卡车和机场没有什么作用😅
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SCXG
18
2023-07-18
盟军登陆的第1关生成单位的代码(只适用于有海面的关卡)
用步兵举例:ScriptManager:spawnUnitWithTransporter( 0, Units.L_SHIP_LCT, Units.L_IN……
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SCXG
1
2023-07-18
发现了这一串代码,不让玩家使用全局技能的代码
Script Manager:block GlobalAbility Button( Globa l Ability.SUPPLY_CRATE ); 机翻……
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SCXG
1
2023-07-18
尝试删了这一串代码,能正常运行,能买工兵。
Script Manager:remove Reinforcements From Base( depotId, Units.L_INFANTRY_ENG……
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SCXG
1
2023-07-18
在突破第1关的代码,找到了补给站的代码。
Script Manager:spawn( 0, Units.L_BUILDING_HQ,位置坐标 指数-1); BUILDING=建筑 HQ=总部
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SCXG
0
2023-07-18
又在突破第1关找到了这个远程大炮的单位代码。
单位名称:X_ARTILLERY_EXTRARANGE 生成出来后,这发现视野很变态但不可移动(和另一张没有生成远程大炮的对比)
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SCXG
6
2023-07-18
在登陆1-3关卡添加些德军、盟军单位。
外加还发现了指数是-1
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SCXG
18
2023-07-17
又弄出几个单位
两迷彩,一个国民掷弹兵等新单位(
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SCXG
16
2023-07-17
弄出个登陆艇,还能装单位
研究了下代码,理解出:L=盟军 X=德军 L或X_INFANTRY_MG=步兵 L或X_INFANTRY_AT=反坦克步兵 L_SHIP_LCT=盟军登陆……
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SCXG
7
2023-07-16
标题标题标题
大概是编辑地图或者是过场动画之类的
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SCXG
4
2023-07-16
寻找steam1943玩伴
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Daniel_SLH
0
2023-07-16
改生产单位
把德军机场生产出,X(德军)飞机的改成L(盟军)飞机(外加一个大概是德军的分配单位的代码)
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SCXG
0
2023-07-16
弄出一个Bug😂
原本打算把德军的步兵弄上去的,但是一弄就成这样子了,这才想起来德军没有登陆艇🤣
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SCXG
30
2023-07-16
又分析了下
可以确定就是单位位置坐标了。
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SCXG
2
2023-07-15
试验改加代码
复制了个代码粘贴上去,成功加上了一个步兵。
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SCXG
269
2023-07-15
精
【DM】关于冰封前线和太平洋前线的冷知识
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缱绻哈哈
3
2023-07-15
陆地船(雾
又一个Bug
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SCXG
0
2023-07-15
分析下大致位置
用这一串代码分析了一下,应该是位置坐标。
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SCXG
0
2023-07-15
又是一些代码
猜测是德军的单位位置,和任务触发
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SCXG
5
2023-07-14
长的要死的介绍
把单位名称改成了这样子,能流动字体。
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SCXG
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