冰封前线吧
或许通过战争,才能永久和平
关注: 2,123 主题: 61,860 帖子: 61,860
时下热门
最新回复
最新发布
9
2023-07-24
🧑SCXG
7
2023-07-23
想不到要画什么…
🧑SCXG
12
2023-07-22
把德军的生产出来单位改成我方阵营的单位,把德军反击盟军的部队,改成了盟军单位来打盟军部队😝
🧑SCXG
6
2023-07-21
但是机器人随机生成的那些跟四部曲半毛钱关系都没有的贴我还是会枪毙的
🧑COC20777
20
2023-07-21
日军狙击手:哼哼哼,啊啊啊啊啊,啊啊啊…
🧑SCXG
3
2023-07-19
看来汉迪还计划过做架桥车🤔
🧑SCXG
9
2023-07-19
🧑SCXG
11
2023-07-19
加这些单位真麻烦,还得看位置对不对,不然得修改。
🧑SCXG
6
2023-07-18
个人感觉就是个换皮的机枪卡车😂
🧑SCXG
4
2023-07-19
无论如何怎么调位置坐标都只能在地图边缘,看来只能在铁轨上生成。
🧑SCXG
5
2023-07-18
虽然无线电卡车和机场没有什么作用😅
🧑SCXG
18
2023-07-18
用步兵举例:ScriptManager:spawnUnitWithTransporter( 0, Units.L_SHIP_LCT, Units.L_IN……
🧑SCXG
1
2023-07-18
Script Manager:block GlobalAbility Button( Globa l Ability.SUPPLY_CRATE ); 机翻……
🧑SCXG
1
2023-07-18
Script Manager:remove Reinforcements From Base( depotId, Units.L_INFANTRY_ENG……
🧑SCXG
1
2023-07-18
Script Manager:spawn( 0, Units.L_BUILDING_HQ,位置坐标 指数-1); BUILDING=建筑 HQ=总部
🧑SCXG
0
2023-07-18
单位名称:X_ARTILLERY_EXTRARANGE 生成出来后,这发现视野很变态但不可移动(和另一张没有生成远程大炮的对比)
🧑SCXG
6
2023-07-18
🧑SCXG
18
2023-07-17
两迷彩,一个国民掷弹兵等新单位(
🧑SCXG
16
2023-07-17
研究了下代码,理解出:L=盟军 X=德军 L或X_INFANTRY_MG=步兵 L或X_INFANTRY_AT=反坦克步兵 L_SHIP_LCT=盟军登陆……
🧑SCXG
7
2023-07-16
大概是编辑地图或者是过场动画之类的
🧑SCXG
4
2023-07-16
0
2023-07-16
把德军机场生产出,X(德军)飞机的改成L(盟军)飞机(外加一个大概是德军的分配单位的代码)
🧑SCXG
0
2023-07-16
原本打算把德军的步兵弄上去的,但是一弄就成这样子了,这才想起来德军没有登陆艇🤣
🧑SCXG
30
2023-07-16
可以确定就是单位位置坐标了。
🧑SCXG
2
2023-07-15
复制了个代码粘贴上去,成功加上了一个步兵。
🧑SCXG
269
2023-07-15
3
2023-07-15
又一个Bug
🧑SCXG
0
2023-07-15
用这一串代码分析了一下,应该是位置坐标。
🧑SCXG
0
2023-07-15
猜测是德军的单位位置,和任务触发
🧑SCXG
5
2023-07-14
把单位名称改成了这样子,能流动字体。
🧑SCXG
首页 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 尾页