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DOTA&DOTA2技术聚集地
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17
2014-10-19
🧑灯塔灬
5
2014-10-16
🧑虢夔
19
2014-10-16
25
2014-10-15
我英语书上melee是混乱,混战的意思,war3里面的普通攻击翻译竟然是melee,混乱攻击时chaos,但伤害类型的“普通”的翻译又变成normal而不……
6
2014-10-13
1
2014-10-13
大小那家
🧑SABASIKI
10
2014-10-06
被加的人,杀人回血,杀掉此人的人回血,受的伤害增加40,还有吗?
🧑ldcarrot
11
2014-10-05
首先hke拆dota6.81d,找出neutralunitstrings.txt 搜索Nifr,把那个冠名ID的金色代码改绿色,然后把所有奈文摩尔改为修改……
16
2014-10-05
16
2014-10-04
先说下78B冰蛙的伤害函数,比以往多了2个选项。以前是5个,分别对目标造成: 1.法术攻击 魔法伤害 2.英雄攻击 普通伤害 3.英雄攻击 魔法伤害 4.……
🧑spe_core
0
2014-10-04
首先hke拆dota6.81d,找出neutralunitstrings.txt 搜索Nifr,把那个冠名ID的金色代码改绿色,然后把所有奈文摩尔改为修改……
16
2014-10-04
结果玩了三盘卡尔。发现。 卧槽。 我为什么这么喜欢玩垃圾9级双火人不点雷的冰火卡。 三级必须点雷卧槽。 对面真够鱼的 3级一发陨石一条人命啊卧槽。 根本停……
🧑ET_CiSum
2
2014-10-02
应该是类似于希瓦的1-36循环加模拟移动,然后靠凤凰火焰造成伤害对吧。
1
2014-09-27
18
2014-09-27
17
2014-09-26
有一个很蛋疼的转身动作。。 另外如果单位在受海妖之歌影响时进入了无敌又取消了无敌 那么不受后续海妖之歌的影响 而不是想象的那样因为每0.05秒被睡眠所以后……
5
2014-09-25
681经验系统。含义是 鼓励单杀 682经验系统,含义是 双方差距不大,获得经验和金钱极少 鼓励碾压 更鼓励逆袭 金钱来说,终结称号虽然趋于平衡,但依旧是……
1
2014-09-25
0
2014-09-25
5
2014-09-25
🧑jingye999
5
2014-09-24
疯脸大雷大晕锤,想想就带感
🧑ldcarrot
2
2014-09-24
🧑RingoΩ
1
2014-09-24
12
2014-09-24
那被末日吃掉之后的被动减速法球的模板应该是霜之攻击还是冰球还是毒?或者是其他奇奇怪怪的东西?
11
2014-09-24
3
2014-09-23
而又改maxherolevel=26,那么升到26需要多少精液
1
2014-09-23
11
2014-09-23
unitweapon里居然没找到。
21
2014-09-21
刚测试的时候发现卡尔强袭飓风一会儿不能解霜寒诅咒 一会儿又可以解 测了大概十次 有三四次是解掉的 剩下的没解掉 不知道是-wtf还是-noherolimi……
8
2014-09-21
他跟我说出四个电锤闪电百分百触发,他已经出了三个了,我看那个触发几率好高啊。电锤能叠加吗?Do2
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